Обратная сторона zero knowledge: бэкдор в zk-SNARK, который невозможно обнаружить

Используя протокол доказательства с нулевым разглашением из семейства SNARK, вы никогда не знаете правил игры. Эти правила устанавливают участники процедуры генерации доверенных параметров системы, однако после её завершения проверить эти правила не представляется возможным. Вы можете поверить в корректность генерации, но, если вы в ней не участвовали, стопроцентных гарантий у вас нет.


Читать дальше →
Обратная сторона zero knowledge: бэкдор в zk-SNARK, который невозможно обнаружить
Source: geektimes

Mail.ru планирует выкупить партнера по лицензированию музыки за $100 млн

Компания Mail.ru Group на днях заключила опционное соглашение по покупке 80% своего партнера по лицензированию музыки United Media Agency (UMA). 20% уже принадлежат Mail.ru, компания выкупила их в мае этого года, о чем сообщает ТАСС.

Для Mail.ru UMA — инструмент монетизации медиа-контента. «Опцион заключен в рамках стратегии компании по расширению возможностей для пользователей социальных сетей и с учетом стремительного роста постоянной базы подписчиков музыкальных сервисов за последние два года», — отмечается в сообщении.
Читать дальше →
Mail.ru планирует выкупить партнера по лицензированию музыки за 0 млн
Source: geektimes

Силовой модуль разработчика. Работа над ошибками

Приветствую! В моих предыдущих статьях (раз и два) вы ознакомились с силовым модулем полумоста, который позволяет построить преобразователь практически любой топологии. Я показал как можно быстро и без особых усилий получить макет силового преобразователя и обкатать идею, а в процессе их реализации были выявлены определенные недостатки.

Увы, но даже в достаточно простых устройствах требуется 2-я ревизия железа, чтобы «подчистить» плохие реализации того или иного функционала, улучшить компоновку и конструктив. В итоге была проведена работа по оптимизации технических параметров и по улучшению удобства работы с модулем. Сегодня в статье я как раз расскажу подробнее о данных изменениях, объясню почему именно так, а в конце статьи вы увидите обновленные исходники и прямую ссылку для заказа плат на PCBway — вам даже не потребуется загружать gerber-файлы, все уже проверено и подготовлено за вас. Поехали!

Читать дальше →
Силовой модуль разработчика. Работа над ошибками
Source: geektimes

BLE под микроскопом 4

image

BLE под микроскопом. Часть 4

Несколько слов о whitelist-е

Так сложилось, что я на долгое время отошел от темы BLE. Но вот вернулся:-) Сегодня я хочу затронуть тему whitelist. Для чего это нужно? Если мы хотим что бы с нашим гаджетом работали только определенные телефоны, а другие не могли, тогда whitelist — это то что нам нужно.
Читать дальше →
BLE под микроскопом 4
Source: geektimes

Нейросеть научили обнаруживать солнечные панели на спутниковых снимках и предсказывать уровень их распространения

Ученые из США создали нейросеть для обнаружения солнечных панелей на спутниковых снимках. Кроме того, она же способна предсказывать динамику распространения панелей в определенном регионе в зависимости от различных характеристик региона, включая социально-экономические. По результатам работы системы разработчики создали карту с информацией о популярности солнечной энергетики в США.

Команда ученых под руководством профессора Рэма Раджагопала работает над своим проектом, который получил название DeepSolar, в Стэнфордском университете. Основа проекта — достаточно популярная сверточная нейросеть Inception-v3, которую обучили при помощи датасета из 1,28 млн фотографий различных объектов.
Читать дальше →
Нейросеть научили обнаруживать солнечные панели на спутниковых снимках и предсказывать уровень их распространения
Source: geektimes

Жизнь на 6200 DPI. Обзор HyperX Pulsefire Core

Привет! В обзорах часто сравнивают киберспортивных мышей с оружием, и это не просто красивая фраза. В какой-то степени даже сам рынок оружия похож на рынок геймерских аксессуаров. Их много, они непохожи друг на друга, и разные игроки выбирают разные стили управления. Соответственно, и мышки тоже выбираются очень разные.

Особенно интересно, когда речь заходит о разрешении сенсора. Вы, возможно, удивитесь, но реальные киберспортсмены не всегда выбирают максимальное разрешение 16000 DPI и кучу дополнительных кнопок. Кто-то играет на 6200 DPI, а кто-то вообще понижает частоту сенсора до 800 DPI и раздает хэдшоты, как пряники на детском утреннике. У каждого разрешения есть свои преимущества, и, если честно, не все игроки могут реализовать высокое разрешение.

Поэтому есть прямой смысл не гнаться за космическими цифрами, а познакомиться с очень интересной новой игровой мышью HyperX Pulsefire Core. Она универсальна, обладает сенсором на 6200 DPI и необходимо-достаточным набором аппаратных кнопок. Ценник, при этом, очень вкусный. То есть, это некий аналог автомата «Калашникова» в мире киберспорта. Может и не М 16, но кому вообще нужен М 16, когда есть «Калаш»?


Читать дальше →
Жизнь на 6200 DPI. Обзор HyperX Pulsefire Core
Source: geektimes

Люди и процессы: почему удаленка подходит не каждой компании?

Вместе с развитием интернета в наш мир стремительно ворвалась удаленная работа. Но как с любым хайпом, это был путь завышенных ожиданий и разочарований. На фоне восхвалений нового формата взаимодействия регулярно появляются новости о том, что очередная крупная компания свернула эксперимент по удаленной работе, поскольку теряется эффективность, доходы и т.п.
В чем же разница между компаниями, которые возвращают сотрудников в офис, и теми, кто рапортует об успехах удаленного формата?

image
Вася Ложкин. «Вернем все взад!»

Читать дальше →
Люди и процессы: почему удаленка подходит не каждой компании?
Source: geektimes

Операционная система Haiku: портирование приложений и создание пакетов

Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен на воссоздание и последующее развитие существовавшей в 1994-2000 годах системы BeOS. Поэтому, как только на новостных IT-сайтах я увидел новость о выходе бета-версии Haiku, я незамедлительно решил посмотреть, что же было добавлено в этот долгожданный релиз. После установки системы в виртуальную машину VirtualBox и небольшого ознакомления с её основной функциональностью, я подумал, что было бы неплохо немного помочь OpenSource-сообществу, которое сегодня развивает эту операционную систему. Начать я решил с того, в чём у меня накопился небольшой опыт: с портирования некоторых игровых проектов.

Рабочий стол операционной системы Haiku (превью, увеличение по ссылке).

Позже я попытался доработать некоторые уже существующие приложения и библиотеки. Именно этой моей небольшой деятельности в различных репозиториях с открытым исходным кодом и будет посвящена эта статья. В ней я последовательно опишу те проблемы, с которыми столкнулся и расскажу про методы их решения. Большинство патчей, которые были сделаны в процессе этой работы, я попытался отправить в upstream существующих проектов, дабы обеспечить в них поддержку Haiku и заинтересовать их разработчиков существованием альтернативных операционных систем.
Читать дальше →
Операционная система Haiku: портирование приложений и создание пакетов
Source: geektimes

Обзор NeurIPS-2018

В начале декабря в Монреале прошла 32-ая ежегодная конференция Neural Information Processing Systems, посвященная машинному обучению. По неофициальному табелю о рангах эта конференция является топ-1 событием подобного формата в мире. Все билеты на конференцию в этом году были раскуплены за рекордные 13 минут. У нас большая команда data scientist’ов МТС, но лишь одному из них – Марине Ярославцевой (magoli) – посчастливилось попасть в Монреаль. Вместе с Данилой Савенковом (danila_savenkov), который остался без визы и следил за конференцией из Москвы, мы расскажем о работах, показавшихся нам наиболее интересными. Эта выборка очень субъективна, но, надеемся, она заинтересует вас.

image

Читать дальше →
Обзор NeurIPS-2018
Source: geektimes

Причины снижения стоимости мобильного трафика в России и прогноз на 2019 год

На днях на Хабре была опубликована новость о том, в 2018 году Россия держалась в топ-10 стран с самой низкой стоимостью мобильного трафика. Так, за семь месяцев средняя стоимость 1 ГБ трафика для мобильных устройств снизилась на 15%. В декабре 2018 года этот показатель составил 55,5 руб.

Благодаря снижению стоимости мобильного трафика спрос на мобильный интернет вырос, также увеличился и показатель средней выручки на абонента. Правда, увеличение НДС и затраты операторов на «закон Яровой» в следующем году могут привести к увеличению цен.
Читать дальше →
Причины снижения стоимости мобильного трафика в России и прогноз на 2019 год
Source: geektimes