[Перевод] Впервые обнаружены нейтрино ультравысоких энергий, испускаемые сияющими галактиками на другом конце Вселенной


Художественное изображение того, как блазар ускоряет протоны, порождающие пионы, в свою очередь порождающие нейтрино и гамма-лучи. Нейтрино всегда становятся результатом адронных реакций. Гамма-лучи могут появиться как в адронном, так и в электромагнитном взаимодействии.

Одна из величайших загадок науки – определение не только объектов, существующих во Вселенной, но и источников сигналов, которые мы фиксируем здесь, на Земле. Уже более ста лет мы знаем, что Вселенную бороздят космические лучи: частицы высоких энергий, источники которых находятся далеко за пределами нашей Галактики. И хотя некоторые из источников этих частиц уже определены, большая их часть, включая те, что являются наиболее энергетическими, оставалась тайной.

И вот, эта ситуация изменилась. Коллаборация IceCube 22 сентября 2017 года обнаружила нейтрино ультравысоких энергий, прибывшие на Южный полюс, и смогла определить их источник. Когда несколько телескопов, работающих в гамма-диапазоне, направили на одну и ту же точку, они не только увидели сигнал, но и распознали блазар, вспыхивавший как раз в этот момент. Наконец, человечество открыло, по крайней мере, один источник, создающий эти ультраэнергичные космические частицы.
Читать дальше →
[Перевод] Впервые обнаружены нейтрино ультравысоких энергий, испускаемые сияющими галактиками на другом конце Вселенной
Source: geektimes

Самый простой способ создания игры (но это не точно)

Привет, Хабр! Сегодня у нас заключительная статья из серии по разработке игры с программированием без написания кода. Кстати, все это на базе платформы Clickteam Fusion 2.5. Рассмотрим реальный проект по созданию платформера и расскажем о публикации в Microsoft Store. Заглядывайте под кат!

Читать дальше →
Самый простой способ создания игры (но это не точно)
Source: geektimes

«Около ИТ» настолки. История игр с компьютерным сеттингом

Настольные игры часто были тесно связаны со своими компьютерными собратьями (хотя и старше последних на несколько веков) и они заимствовали друг у друга идеи, сюжет, оформление и т.п. В первой части мы рассмотрим историю игр (от прошлого до настоящего), которые сделаны не «по мотивам» известных компьютерных игр, а используют ИТ как сеттинг для создания собственной атмосферы. По большей части такие игры были обучающими, но есть и исключения.
Читать дальше →
«Около ИТ» настолки. История игр с компьютерным сеттингом
Source: geektimes

Облысение: Теория и практика лечения, ч.2 «Даже у простаты есть гланды, простагландины»

Вторая статья о облысении (часть первая), причинах и методах лечения, будет посвящена простагландинам — сигнальным белкам которые по мимо прочего так же замешаны в регуляции как роста волос так и процессов облысения.

image

Использование простагландинов, либо препаратов их блокирующих, является довольно новой (и экспериментальной) формой лечения в борьбе с облысением, которая может стать как альтернативой для миноксидил-финастерид терапии так и дополнении к ней. Читать дальше →
Облысение: Теория и практика лечения, ч.2 «Даже у простаты есть гланды, простагландины»
Source: geektimes

[Перевод] Германия одобрила использование поездов на водородных топливных элементах


EBA одобрило использование поезда на топливных элементах в пассажирских перевозках. Источник: Alstom

Федеральное управление железных дорог Германии (нем. Eisenbahn-Bundesamt, EBA) дало «зелёный свет» разработке французской компании Alstom — составу на водородных топливных элементах, а следовательно, скоро он начнёт курсировать по немецким железным дорогам в штатном режиме.
Читать дальше →
[Перевод] Германия одобрила использование поездов на водородных топливных элементах
Source: geektimes

Вселенная разума

Разгребая юношеские записки по теме и не только, наткнулся на черновик научно-фантастического, как мне показалось, рассказа. Решил его дооформить и выслушать критику касательно самой идеи рассказа.
Читать дальше →
Вселенная разума
Source: geektimes

Принципы работы и особенности применения atomic swap

В этой статье освещены вопросы, связанные с актуальностью подхода атомарного обмена разных монет между собой без участия посредников. Мы постарались описать особенности работы такого обмена и требования к цифровым валютам для поддержания этой функциональности. Кроме того, разобрали актуальные вопросы проектирования и запуска децентрализованных бирж на базе atomic swap, а также недостатки и риски их использования.
Читать дальше →
Принципы работы и особенности применения atomic swap
Source: geektimes

Социальный рейтинг

Одним из основных атрибутов социальных сетей является социальный рейтинг (карма, статус) пользователя. Он обычно определяет права и обязанности юзера на этом ресурсе. Эти правила довольно ощутимо влияют и на поведение человека, меняя его нравственные ориентиры.

Выпускаемый с 2011 года Netflix сериал «Black Mirror» («Черное зеркало») состоит из независимых серий, каждая из которых символично показывает влияние информационных технологий на человеческие отношения. В третьем сезоне первая серия называется «Nosedive» («Пике») и описывает мир будущего, где у каждого человека есть социальный рейтинг.

image Читать дальше →
Социальный рейтинг
Source: geektimes

[Из песочницы] Бюджетный мониторинг температуры в Cерверной комнате (MP707+nettop c Linux+PRTG)

Свою первую статью на Хабре интересно написать по материалу, основанному на личном опыте и действиях. Для этот как раз подходит раздел DIY или Сделай сам.

Нижеописанная система уже работает больше года практически без перерыва.

Задача:

Собрать бюджетную (с минимальными затратами) стабильную систему для простого удаленного мониторинга температуры в Серверной комнате.

В Серверной установлены два кондиционера (сплит-системы), две 19” стойки с оборудованием (коммутационное оборудование + сервера + ИБП).

image
Читать дальше →
[Из песочницы] Бюджетный мониторинг температуры в Cерверной комнате (MP707+nettop c Linux+PRTG)
Source: geektimes

[Из песочницы] Создание бота для участия в AI mini cup 2018 на основе рекуррентной нейронной сети

Изначально у меня не было планов о статье, тем более о выступлении на конференции. Но случилась конференция. И после выступления на ней, у смотревших появились ко мне вопросы касательно реализации некоторых технических моментов. Так и получилось слово за слово — статья.

Запись прямого эфира ниже по ссылке.

Дисклеймер: Это статья попытка ответить на часть этих вопросов. Буду рад если возникнут новые вопросы, отвечая на которые появится возможность и самому узнать что-то новое. И да, эта статья не является ни в коей мере попыткой ощутить звон медных труб.

И так начнем с самого начала этой истории. Весна 2018 года, mail.ru объявил конкурс по программированию по мотивам игры Агаиро. Суть соревнований создание игрового бота.

Читать дальше →
[Из песочницы] Создание бота для участия в AI mini cup 2018 на основе рекуррентной нейронной сети
Source: geektimes