Моделирование физических процессов при разработке электроники: почему и для чего?

Разработка корпусов для электроники — одна из наших любимых тем на Хабре. Мы уже рассказывали о роли промдизайна, разработке конструкции и производстве прототипов, но пока не затрагивали одну из самых интересных и важных тем — испытания спроектированных устройств, как виртуальные, так и реальные.

Выдержит ли корпус удар в трех плоскостях? Деформируется при экстремальных температурах? Хорошо ли продумана внутренняя система охлаждения электроники? Ответить на эти вопросы можно двумя способами. Первый: провести испытания готового устройства (прототипа) в реальной жизни и по результатам отправить его на доработку. Второй: провести виртуальное моделирование физических процессов и скорректировать проблемные места на этапе разработки. Это гораздо быстрее и эффективнее, так можно получить рабочие прототипы уже на первой итерации. Давайте рассмотрим оба варианта на реальных проектах…
Читать дальше →
Моделирование физических процессов при разработке электроники: почему и для чего?
Source: geektimes

«Ростех» выходит из компании Yota Devices, смартфон с двумя экранами предложат подписчикам информагентства «Синьхуа»


Источник фото: «Коммерсант»

Несколько дней назад на Хабре публиковалась новость о том, что телефон YotaPhone 3 плохо продается, а его акционеры, включая компанию China Baoli терпят значительные убытки. Буквально сегодня стало известно, что из компании Yota Devices выходит «Ростех», который продает 25,1% акций структурам бизнесмена Уинстона Си, акционера China Baoli. Несмотря на убытки, китайская компания решила продолжать работу по развитию и продвижению смартфона.

Си уже заявил, что третья модель телефона с двумя экранами будет предоставляться клиентам государственного информационного агентства Китая «Синьхуа». Об этом сообщил «Коммерсант». По завершению сделки с продажей акций компания China Baoli получит долю рынка в 65,1%. К слову, общая стоимость Yota Devices на момент 31 марта оценена в $239 млн.
Читать дальше →
«Ростех» выходит из компании Yota Devices, смартфон с двумя экранами предложат подписчикам информагентства «Синьхуа»
Source: geektimes

IBM Watson Build — попробуйте свои силы в конкурсе разработчиков

image

Продолжается прием заявок на участие в IBM WatsonBuild – международном конкурсе для бизнес-партнеров по созданию приложений и сервисов на базе IBM Watson.
К участию приглашаются партнеры-разработчики когнитивных решений с применением API-интерфейсов Watson (требуется использование как минимум одного сервиса IBM Watson). Все разработки ведутся в среде IBM Cloud.

Читать дальше →
IBM Watson Build — попробуйте свои силы в конкурсе разработчиков
Source: geektimes

Офлайн А/Б тестирование в ритейле

Это реальная история. События, о которых рассказывается в посте, произошли в одной теплой стране в 21ом веке. На всякий случай имена персонажей были изменены. Из уважения к профессии всё рассказано так, как было на самом деле.

Привет, хабор. В этом посте речь пойдет про пресловутое А/Б тестирование, к сожалению даже в 21ом веке его не избежать. В онлайне уже давно существуют и процветают альтернативные варианты тестирования, в то время, как в офлайне приходится адаптироваться по ситуации. Об одной такой адаптации в массовом офлайн ритейле мы и поговорим, приправив историю опытом взаимодействия с одной топовой консалтинговой конторой, в общем го под кат.

Читать дальше →
Офлайн А/Б тестирование в ритейле
Source: geektimes

Словесная ролевая игра — самый старый формат полностью свободного мира в играх

Я опять хочу погрузить вас в мир странного опыта, который дают люди из игровой сферы. Прошлый раз был командир крупного альянса из Eve, а сегодня — Хаст и Тео, которые ведут коммерческие настольные словесные ролевые игры.

В смысле, что к нему приходят игроки, они вместе садятся за стол, и он начинает рассказывать, что с ними происходит. А они отвечают, что делают. Ведущий игры обеспечивает движок и рендер, а игроки делают выбор за героев. Это как компьютерная онлайн-игра, только абсолютно без компьютера. И с полной, тотальной свободой действий.

Это увлечение носит массовый характер в Америке и Европе, потому что куда интереснее сериалов и сетевых игр в правильных руках. В России это больше 25 лет был любительский «кухонный» формат, но вот уже пару лет как появились профессиональные Мастера. То есть ведущие, которые зарабатывают только этим себе на жизнь. Ранее такого извращения не наблюдалось.

Из опыта этих людей можно много почерпнуть для гейм-дизайна и вообще полезного. Но куда интереснее просто залезть и посмотреть, как устроен этот мир гиков.
Читать дальше →
Словесная ролевая игра — самый старый формат полностью свободного мира в играх
Source: geektimes

Несколько слов о сабвуферах и том, почему они подойдут почти всем

Сабвуферы давно и плотно вошли в жизнь современных меломанов. Но существует великое множество предубеждений, в отношении тех или иных конструкций сабвуферов, их необходимого количества, частотного диапазона и вообще в полезности этого изобретения для человечества.

Знатоки, эксперты и просто “очень знающие люди” часто считают предпочтительнее использование или неиспользование тех или иных технологий, иные вообще принципиально не хотят использовать отдельную НЧ-акустику, ибо не кошерно не соответствует представлениям о т.н. тру АС. Также есть люди, которые убеждены, что сабвуферов должно быть 2 (или более по количеству каналов воспроизведения), для них даже выпускают соответствующие продукты.

В этом материале я постараюсь отделить «мух» от «котлет», мифы от реальности, домыслы от существующих физических явлений, чтобы помочь нашим читателям сделать наиболее подходящий выбор. Я постараюсь обстоятельно рассказать о том, почему сабвуферы подходят почти всем, а также коснусь вопросов акустического оформления и частотного диапазона.
Читать дальше →
Несколько слов о сабвуферах и том, почему они подойдут почти всем
Source: geektimes

[Перевод] AI, практический курс. Обзор нейронных сетей для классификации изображений

В данной статье приводится доступный теоретический обзор сверточных нейронных сетей (Convolutional Neural Network, CNN) и разъясняется их применение к задаче классификации изображений.


Читать дальше →
[Перевод] AI, практический курс. Обзор нейронных сетей для классификации изображений
Source: geektimes

[Перевод] Гонка по отправке роботов на добычу ископаемых с океанского дна

Maersk Launcher в походе в районе зоны Кларион-Клиппертон в Тихом океане

Когда рано утром в понедельник 300-футовый Maersk Launcher пришвартовался в Сан-Диего, с него разгрузили улов, состоящий из твёрдых чёрных комков, собранных со дна океана. Эти комки – не камни, а естественным образом образовывающиеся металлические конкреции, которые когда-нибудь смогут дать нам кобальт, марганец и никель – не говоря уже о редкоземельных металлах.

Общемировые запросы металлов растут вместе с ростом количества аккумуляторов для электромобилей и ветряков, технологий следующего поколения и оружейных систем. Дно океана – основная цель этих разработок месторождений. Конечно, поднять эти конкреции размером с картофель со дна где-то в удалённой части Тихого океана, а затем перевезти их на обрабатывающую фабрику, добывающую из них металл – задача совсем непростая.
Читать дальше →
[Перевод] Гонка по отправке роботов на добычу ископаемых с океанского дна
Source: geektimes

Машинное обучение и мобильная разработка

Как правило, data scientist имеет смутное представление о мобильной разработке, а разработчики мобильных приложений не занимаются машинным обучением. Андрей Володин — инженер Prisma AI живет на стыке этих двух миров и рассказал ведущим подкаста Podlodka, каково это.

Воспользовавшись моментом, Стас Цыганов (Туту.ру) и Глеб Новик (Тинькофф Банк), во-первых, раз и навсегда прояснили, что никто не обучает нейронные сети на мобильных устройствах. А также разобрались, что в машинном обучении, к сожалению, нет маги; обсудили современные техники вроде глубокого обучения, обучения с подкреплением и капсульных сетей.

В итоге, поскольку Podlodka — аудиошоу про мобильную разработку, к ней и пришли и узнали, как это все работает для мобильных устройств.

Далее текстовая версия этой беседы, а запись подкаста здесь.
Читать дальше →
Машинное обучение и мобильная разработка
Source: geektimes

[Перевод] Практические приёмы работы в Wireshark

Джулия Эванс, автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, решила рассказать об одном из своих любимых сетевых инструментов, который называется Wireshark. Это — мощная и сложная программа, оснащённая графическим интерфейсом, предназначенная для анализа трафика в компьютерных сетях. Джулия говорит, что на практике пользуется лишь немногими возможностями Wireshark, но они обычно оказываются очень кстати. Здесь она хочет поделиться со всеми желающими рассказом о самых полезных приёмах работы с программой и надеется, что они пригодятся не только ей, но и всем, кому приходится решать сетевые проблемы.


Читать дальше →
[Перевод] Практические приёмы работы в Wireshark
Source: geektimes