Microsoft проводит конкурс агентов ИИ на платформе Minecraft


Участники конкурса совревнуются в нескольких играх на платформе Minecraft. Слева: игра Build Battle, где игрокам необходимо воссоздать структуру (в данном случае структура расположена на земле). Справа: игра Pig Chase, где агенты ИИ должны сотрудничать, чтобы загнать свинью в угол

Научно-исследовательское подразделение Microsoft Research завершает отборочный этап конкурса MarLÖ 2018 (Multi-Agent Reinforcement Learning in MalmÖ). Участники соревнования представили агентов ИИ, способных на обучение с подкреплением, которые смогут играть в несколько 3D-игр, как определено в платформе MalmO.

Целью конкурса является поощрение исследований в области общего интеллекта. Агенты ИИ обучаются не на отдельной конкретной игре, а на нескольких. Кроме того, они должны сотрудничать, что требует понимания намерений и целей друг друга (это важное свойство человеческого сознания). Так система будет более приспособлена для выживания в реальном мире.
Читать дальше →
Microsoft проводит конкурс агентов ИИ на платформе Minecraft
Source: geektimes

Топ-10 фильмов про ИТ

Привет, Хабр!

Летом в нашем ланитовском блоге мы делали подборку сериалов про ИТ (и хакеров), а теперь в преддверии Нового года пришло время полного метра. Такие «Топ-10 фильмов про ИТ» появляются примерно раз в год, и список там примерно один и тот же: «Хакеры» с Джоли, «Пароль «Рыба-меч» и «Матрица».

Кстати, о последней. При всем уважении к братьям сёстрам Вачовски и трилогии, мы таки не относили бы «Матрицу» к фильмам про айтишников или хакеров. То, что мистер Андерсон работает программистом, а вне работы немного хакерит, всё же не является сюжетной канвой фильма. Рискуем возобновить старый холивар, но «Матрица» — это таки киберпанк. Контраргументы приветствуются.

Так вот, про подборку. Мы решили предложить вам  фильмы посвежее. Под катом нет Джоли и знаменитой сцены из «Пароль „Рыба-меч“», но есть фильмы про ИТ, суперкомпьютеры, и информационную безопасность, большинство из которых выпущены в 2010–2018 годах.

Кадр из фильма «Апгрейд»
Читать дальше →
Топ-10 фильмов про ИТ
Source: geektimes

[Перевод] Рендеринг шрифтов с помощью масок покрытия, часть 1

image

Когда мы приступали к разработке нашего профилировщика производительности, то знали, что будем выполнять почти весь рендеринг UI самостоятельно. Вскоре нам пришлось решать, какой подход выбрать для рендеринга шрифтов. У нас были следующие требования:

  1. Мы должны иметь возможность рендерить любой шрифт любого размера в реальном времени, чтобы адаптироваться к системным шрифтам и их размерам, выбранным пользователями Windows.
  2. Рендеринг шрифтов должен быть очень быстрым, никаких торможений при рендеринге шрифтов не допускается.
  3. В нашем UI куча плавных анимаций, поэтому текст должен иметь возможность плавно перемещаться по экрану.
  4. Он должен быть читаемым при малых размерах шрифтов.

Не будучи в то время большим специалистом в этом вопросе, я поискал информацию в Интернете и нашёл множество техник, используемых для рендеринга шрифтов. Также я пообщался с техническим директором Guerrilla Games Михилем ван дер Леу. Эта компания экспериментировала со множеством способов рендеринга шрифтов и их движок рендеринга был одним из лучших в мире. Михиль вкратце изложил мне свою идею новой техники рендеринга шрифтов. Хотя нам вполне было бы достаточно уже имевшихся техник, меня эта идея заинтриговала и я приступил к её реализации, не обращая внимания на открывшийся мне чудесный мир рендеринга шрифтов.
Читать дальше →
[Перевод] Рендеринг шрифтов с помощью масок покрытия, часть 1
Source: geektimes

Хабраутилита для сбора хабрастатистики в хабраблогах

Новый год — время подводить итоги. И если вы ведёте блог на хабре, или вам интересно посмотреть статистику по чьему-нибудь чужому блогу — то вам может пригодиться моя опенсорсная утилитка.


Читать дальше →
Хабраутилита для сбора хабрастатистики в хабраблогах
Source: geektimes

Записки IoT-провайдера: да будет свет, или история первого государственного заказа

Сделать проект для коммерческой организации проще, чем для государственной. За последние полтора года мы реализовали более двадцати задач по LoRa, но эту запомним надолго. Потому что здесь пришлось работать с консервативной системой.

В статье расскажу, как мы упростили управление городским освещением и сделали его более точным в привязке к световому дню. Похвалю нас и поругаю отечественную самобытность. Также поделюсь, почему мы отказались от проводов в пользу радиосети и как в мире появился еще один безработный инженер.


Читать больше
Записки IoT-провайдера: да будет свет, или история первого государственного заказа
Source: geektimes

Как создавался звук в Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker (далее PF:K для удобства) — компьютерная ролевая игра, созданная студией Owlcat Games и вышедшая этой осенью в Steam и GoG. Проект, вдохновлённый классическими играми от Bioware и разделяющий с ними такие особенности, как использование правил популярной системы настольных игр, сражения в реальном времени с паузой, камера с изометрической проекцией, нелинейность прохождения и возможность получить несколько уникальных завершений.

В этой статье я немного расскажу о том, как мы работали над аудио в процессе создания игры — о планировании задач, творческом поиске и решении проблем. Опытный специалист вряд ли обнаружит здесь уникальные открытия, но для начинающих и интересующихся темой найдутся интересные детали.

Читать дальше →
Как создавался звук в Pathfinder: Kingmaker
Source: geektimes

Российских студентов ждут на международном соревновании Microsoft по ИИ

Мы объявляем о старте международного конкурса The Next AI Guardian для студентов. Он пройдет в 27 странах мира, включая Россию. Главная цель конкурса – предложить решения на базе искусственного интеллекта, которые помогут изменить сферу образования к лучшему. Победители получат уникальную возможность посетить трехдневные интенсивные курсы по искусственному интеллекту в Варшаве, где их будут обучать ведущие эксперты в этой области – включая инженеров Microsoft и крупнейших партнеров компании.

Читать дальше →
Российских студентов ждут на международном соревновании Microsoft по ИИ
Source: geektimes

Пишем и сводим альбом под Linux (Ubuntu 16.04, Ardour, Hydrogen, Kontakt)

Привет, с вами снова группа, которая записывает и сводит песни на лицензионном, преимущественно свободном ПО. В этот раз — в видеоформате. В предыдущих сериях:

  1. Как мы создавали сингл на Ubuntu Studio 13.10
  2. Как мы делали сингл на Ubuntu Studio 14.04
  3. Первая брачная ночь с Ardour 4.0 + обзор новых lv2-плагинов Calf 0.0.60
  4. Собираем свою библиотеку ударных инструментов для драм-машины Hydrogen + проекты в Ardour 4.6

Читать дальше →
Пишем и сводим альбом под Linux (Ubuntu 16.04, Ardour, Hydrogen, Kontakt)
Source: geektimes

Для тестирования 5G выделено только две полосы частот

Операторы «большой четвёрки» договорились о совместном развитии 5G и развёртывании единой инфраструктуры, заявил замглавы Минкомсвязи Олег Иванов. Поскольку услуга вряд ли станет массовой, объединение усилий имеет смысл для сокращения потенциально невозвратных инвестиций. С другой стороны, создание инфраструктурного оператора важно для государства. В России концепция развития 5G разрабатывалась на государственном уровне:

«Работа [по разработке концепции развития 5G] завершена, она сделана Научно-исследовательским институтом «Радио» очень качественно. Я собрал всех вице-президентов компаний, и НИИР доложил им эту концепцию, мы её обсудили. Потом мы её отдали в «Союз LTE» и в АНО «Цифровая экономика» для обсуждения. Обсуждение еще продолжается, но в конце прошлой недели поступило официальное письмо от руководства «Союза LTE» о том, что операторы договорились по инфраструктурному оператору», — сообщил Олег Иванов 24 декабря 2018 года.

В тот же день Госкомиссия по радиочастотам приняла решение о выделении отдельных полос радиочастот для создания пилотных зон 5G.
Читать дальше →
Для тестирования 5G выделено только две полосы частот
Source: geektimes

Субкосмическая гонка

13 декабря частная космическая компания Virgin Galactic смогла запустить свой пилотируемый ракетоплан SpaceShipTwo на высоту 82 км, что технически соответствует безвоздушному пространству. Практически годом ранее, другая компания Blue Origin также успешно испытала в беспилотном полете свою ракетную систему доставки людей на высоту 100 км. Обе компании создают новый рынок космического суборбитального туризма, и надеются занять на нем значительную долю. Конкуренция подстегивает прогресс, и сохраняется интрига когда будет первый туристический полет.
Читать дальше →
Субкосмическая гонка
Source: geektimes