Обзор трансформера ASUS Transformer 3 Pro


В ноябре прошлого года мы рассматривали трансформер ASUS Transformer Mini. Это был небольшой планшет с откидной подставкой и пристяжной клавиатурой. Наш сегодняшний герой — Transformer 3 Pro — устроен точно так же, но только больше, мощнее и интереснее по комплектации.
Читать дальше →
Обзор трансформера ASUS Transformer 3 Pro
Source: geektimes

PaySend: денежные переводы с карты на карту по всему миру за 49 рублей

Многие сейчас замечают, что Россия в смысле широты применения безналичных платежей превзошла даже технологичную Америку и Европу. У них не так просто переслать деньги с карты на карту, как у нас. Но, к счастью, этим летом и там начал работать сервис трансграничных переводов с карты на карту PaySend.


Для тех, кто еще случайно не знаком с PaySend: это удобный, простой в использовании онлайн-сервис переводов с карты на карту из России по бывшим республикам СССР (в т. ч. Украину!) и Европе, а также ИЗ Европы. География коридоров постоянно расширяется: недавно появилась опция отправки денег с любой американской платежной карты на любую карту мира (в т.ч. — российскую и мексиканскую!). Что особенно важно для тех, кто практикует регулярные «перебросы» денег с карты на карту по миру: комиссия фиксированная и не зависит от суммы перевода. Она составляет 49 рублей для переводов из России, 1,5 евро для переводов из Европы и 2 доллара для переводов из США.


Читать дальше →
PaySend: денежные переводы с карты на карту по всему миру за 49 рублей
Source: geektimes

Фоторепортаж с фестиваля стартапов Pioneers 2017 (Австрия)

image


В первых числах июня в австрийской Вене прошел традиционный фестиваль стартапов и ИТ-конференция Pioneers. Возможно, кому-то будет интересен мой фотоотчет о мероприятии. Я не был на всех докладах, но я постарался сфотографировать абсолютно все стенды, отдельные интересные мысли с презентаций, а также забавные вещи, которые попадались на глаза. Были и российские стартапы. Больше информации о мероприятии можно узнать на их официальной странице в Facebook. На всякий случай извиняюсь за альбом в Google Photos. Уж очень утомительно выкладывать сюда больше сотни фотографий (и не уверен, что это вообще правильно).
Фоторепортаж с фестиваля стартапов Pioneers 2017 (Австрия)
Source: geektimes

Мошенничество администраторов доменной зоны .feedback

Как заставить компании купить у вас доменное имя? Администраторы доменной зоны .feedback нашли замечательный и легальный способ сделать это. Во-первых, гениальной была сама идея создать такую доменную зону для «обратной связи». Именно здесь людям предлагается высказывать своё мнение о компаниях. Хотите высказать что-то о фирме Adidas — заходите на adidas.feedback. Хотите почитать отзывы о процессорах Ryzen — заходите на ryzen.feedback, и так далее. Такова была идея.


Второй этап великолепного плана современных остапов бендеров — предварительная регистрация доменов для всех известных брендов. Зачем? Очевидно, с целью их продажи. Компании просто вынуждены купить эти домены, как они покупают сотни доменных имён в других доменных зонах со сходными написаниями и матерными словами рядом со своим названием. Они делают это ради снижения рисков, чтобы домены не достались недоброжелателям, которые могут размещать там нелицеприятные высказывания о фирме.


То же самое приходится делать не только компаниям, но и известным людям. Например, несчастной певице Тейлор Свифт пришлось купить домены TaylorSwift.porn, TaylorSwift.adult и TaylorSwift.sucks, которые сейчас ей и принадлежат.


Администраторы новой доменной зоны .feedback заранее бесплатно зарегистрировали на себя домены 5000 крупных компаний. Уже сейчас там размещаются отзывы и оценки: вы можете увидеть их, зайдя на сайты вроде http://www.stackoverflow.feedback/, http://www.facebook.feedback/ и http://www.google.feedback/.
Читать дальше →
Мошенничество администраторов доменной зоны .feedback
Source: geektimes

Дополненная реальность от Apple ARKit: возможности и примеры

Многие люди верят, что за дополненной реальностью — будущее. Если виртуальная реальность погружает вас в цифровой мир, то дополненная «вливается» в реальный мир, делает обыденность интереснее, что позволит в будущем крутить показывать вам рекламные баннеры на домах, на транспорте и других людях, так что вы вообще не сможете отличить настоящий рекламный щит от иллюзорного.


В технологических гигантах, очевидно, понимают этот тренд. Google для своей мобильной операционки Android разработала инструмент Project Tango, с помощью которого элементы дополненной реальности можно просматривать на экране смартфона. Apple не отстаёт: на конференции WWDC этого года компания представила инструмент для iOS с говорящим названием ARKit. Разработчики с энтузиазмом начали экспериментировать. Появились приложения для парковки гоночных машин на стоянку, танцев роботов на кухне и посадки первой ступени Falcon 9 в бассейн, а осенью поддержку технологии получит игра Pokemon Go. Давайте обсудим несколько потенциальных направлений для использования дополненной реальности, включая развлечения (PornHub?), обучение и медицинские цели и посмотрим на самые интересные работы.

Как при помощи запекания энтузиасты восстанавливают магнитные ленты

image


В 80-х и 90-х годах прошлого века системы резервного копирования на магнитной ленте были очень популярны из-за их относительно большой емкости и доступной цены. В то время многие были уверены, что лента с резервной копией, которая хранится где-то в дальнем углу шкафа, будет в приличном состоянии даже спустя годы, и ее можно будет прочитать.


Сейчас технологии ушли далеко вперед, о магнитной ленте уже многие забыли, но информация, которая на них хранится, может представлять определенный интерес. Поэтому находятся энтузиасты, которые ищут способы эту информацию считать.


Команда Strand Games, которая в этом году была основана соучредителем Magnetic Scrolls Хью Стирсом и поклонником интерактивной фантастики Стефаном Мейером, в этом году взялась за восстановление игрового кода Magnetic Scrolls, чтобы оживить текстовые квесты и создать новые инструменты проектирования игр жанра Interactive Fiction с открытым исходным кодом. Компания уже выпустила восстановленную версию первой игры Magnetic Scrolls 1885 года The Pawn. Читать дальше →
Как при помощи запекания энтузиасты восстанавливают магнитные ленты
Source: geektimes

Telegram в реестре: чем это чревато


Фото: RT


Несколько дней назад на Geektimes публиковалась новость о том, что Павел Дуров согласился добавить данные Telegram в реестр ОРИ — организаторов распространения информации. Пусть и с небольшим скандалом, но это было сделано: Telegram получил реестровый номер 90-РР. Руководитель Роскомнадзора Александр Жаров после этого выразил свое удовлетворение действиями Павла Дурова и его компании: «Таким образом, Telegram начал работать в правовом поле Российской Федерации».


Создатель мессенджера, в свою очередь, оговорился, что не против зарегистрировать Telegram, но только в том случае, если все ограничится регистрацией. Он заявил, что выполнять «закон Яровой» и некоторые другие законы его компания не намерена. Речь, в первую очередь, идет о возможном требовании Роскомнадзора получить доступ к переписке пользователей Telegram. Но Жаров поспешил успокоить Дурова, сообщив, что речи об этом не идет: «Вопрос только об одном – о пяти идентификаторах, которые мессенджер должен сообщить в Роскомнадзор, они официально будут внесены в реестр распространения информации. На этом точка». Так ли это на самом деле?
Читать дальше →
Telegram в реестре: чем это чревато
Source: geektimes

[Перевод] Золотая эпоха Atari: 1978-1981 годы (продолжение)

[Первая часть статьи.]

image

1980: вторжение VCS


После успешных продаж Atari VCS в рождественский сезон 1979 года задача заключалась в создании большого количества ПО для новых гордых владельцев машин Atari. Компания начала год с обширной презентации на январском шоу CES в Лас-Вегасе.

«Atari подогрела ожидания от своей игровой машины. Игровая консоль Atari 2600 была настоящим гаджетом года, а на стенде Atari демонстрировались игры, привлекавшие большие толпы».
— Майкл Томчик


После презентации на CES в январе Atari продолжила маркетинговое продвижение, в том числе провела крупнейшую за всю её историю телевизионную рекламную кампанию. Одной из самых первых рекламируемых игр этой кампании в январе стала Space Invaders, написанная Риком Морером (Rick Maurer) (который раньше работал над Fairchild Channel F) и оказавшаяся громким хитом. Проще говоря, Space Invaders спасла VCS.
Читать дальше →
[Перевод] Золотая эпоха Atari: 1978-1981 годы (продолжение)
Source: geektimes

Криптовымогатель Petya на самом деле уничтожает данные пользователя, слать деньги бессмысленно


О ransomware, получившем название Petya/PetrWrap, сейчас пишут многие. И в этом нет ничего удивительного, ведь именно он является центральным элементом мощнейшей кибератаки, которая затронула компьютеры и компьютерные сети коммерческих компаний, правительственных организаций и частных лиц Украины, России, Беларуси и многих европейских стран. Внешне Petya выглядит, как обычный криптовымогатель, авторы которого обещают расшифровать данные пользователя, если тот пришлет выкуп.


Но реальность несколько иная. Дело в том, что под личиной криптовымогателя прячется вирус-вайпер (т.е. «стиратель), создатели которого преследуют лишь одну цель — уничтожение данных компьютера жертвы. Да, все это маскируется требованием прислать денег, но платить все же не стоит. И не только потому, что электронную почту, на которую нужно отправлять информацию о платеже, заблокировал оператор. Но и потому, что это все равно бессмысленно, функция расшифровки данных здесь просто не предусмотрена.
Читать дальше →
Криптовымогатель Petya на самом деле уничтожает данные пользователя, слать деньги бессмысленно
Source: geektimes

«Попасть в топ»: как составляют музыкальные хит-парады

Большинство радиостанций, особенно в формате CHR (подробнее о форматах мы рассказывали здесь), практикуют создание чартов — топа песен по популярности.


В этом материале расскажем о том, как составляют хит-парады на радиостанциях и по каким критериям песни попадают в топ, а также о том, что думают о нашей музыке за рубежом.

Читать дальше →
«Попасть в топ»: как составляют музыкальные хит-парады
Source: geektimes