Пост №3051151

Автор: Horrt

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://ds.reactor.cc/post/3051151″ }, «headline»: «painter girl :: DSIII персонажи :: Dark Souls 3 :: Dark Souls :: this is fine :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/this-is-fine-painter-girl-DSIII-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-Dark-Souls-3-3760106.jpeg», «height»: 483, «width»: 914 }, «datePublished»: «2017-04-02T12:30:21+03:00», «dateModified»: «2017-04-02T12:30:21+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Horrt» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3051151
Source: Joyreactor

Пост №3051137

Автор: uni-snake

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://wh.reactor.cc/post/3051137″ }, «headline»: «lychguard :: Immortals :: Necron Lord :: Wh Gif :: Necrons :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Pixel Gif :: Pixel Art (Пиксель Арт, Пиксель-Арт) :: SteelJoe :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Necrons-Wh-Gif-3760069.gif», «height»: 700, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2017-04-02T11:59:46+03:00», «dateModified»: «2017-04-02T11:59:46+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «uni-snake» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3051137
Source: Joyreactor

Пост №3051104

Автор: Ярополк

Небольшая беседка в глухой посадкеПривет, джой!  Принес сегодня для вас коротенький, но ламповый пост. Пожалуй, стоит начать с предыстории: мы с друзьями любим пешком ходить на природу (благо мест много). Обычно мы всегда располагались на пледе-подстилке. Это не очень удобно. Плед тяжелый, холодный, лежа принимать пищу или делать что-то не всегда очень удобно.Поэтому, когда мы около года назад нашли очень заброшенное и тихое  местечко, я решил его чу-чуть обжить. К этому месту довольно тяжело подобраться, нужно пройти небольшое болото и засеку. Да и машина туда не проедет (обычно все на машинах останавливаются в 15-20 минутах ходьбы  от туда). Но зато когда дойдешь до этого местечка, то сразу понимаешь, что все усилия не были напрасны. Весной или летом, когда на деревьях уже есть листья, там действительно сказочно. Но, не буду вдаваться в долгие описания, а перейду к делу. Решено было сделать столик и две лавочки. Делалось, как обычно, из говна и палок. Но с душой. В качестве столешницы мы использовали старую дверь (зачистили от краски и зашлифовали, а то место, где был замок, заменили куском дерева, приклеив на эпоксидную смолу с опилками, а потом убрав остатки заподлицо).Вот на этом фото хорошо видно, где был замок. Это была первая «примерка».После окончательной шлифовки, мы решили добавить выжигателем памятную надпись. Только на месте уже опомнились, что забыли указать дату. Пришлось нацарапать её саморезом.Пожалуй, самым тяжелым было донести все это дело к месту. Машины у нас нет, а пешком туда идти очень долго. По дороге, где ездили машины, можно было идти более-менее легко. Но когда началась природная засека, то мы все чаще останавливаясь, чтобы отдохнуть. Ножки делали из ветровала или сухостоя. Дубовые бревнышки мы закапывали в землю, и скрепили еще между собой двумя рейками. Дуб довольно тяжело пилится даже двойной пилой «дружба». На этом фото видно, как мы примеряли столешницу, гвозди потом заменили саморезами.Стол и лавки удалось выставить почти иделально по горизонту, что довольно тяжело в условиях посадки и неровного грунта.Почти финал, на след. день мы покрыли лавки и стол лаком. После этого оставалось только собрать из камней очаг.Вот что вышло в итоге. Хочу обратить внимание, что мы не вредили природе (пилили  только упавшие и высохшие деревья и убрали после себя весь мусор).И вот, через день мы уже лампово сидим на этом месте и поем песни под гитару.А вот  парочка фоток, сделанные моим другом. (его фотографии были в  этом посте: http://old.reactor.cc/post/3008754 или смотрите новые на фликре: www.flickr.com/photos/147578108@N06)Вот как-то так, друзья.Развернуть &epicComment_3051104& { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3051104″ }, «headline»: «Небольшая беседка в глухой посадке / сделай сам :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: Своими Руками :: фото», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%B8-%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-3760006.jpeg», «height»: 1920, «width»: 2560 }, «datePublished»: «2017-04-02T11:29:47+03:00», «dateModified»: «2017-04-02T11:29:47+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Ярополк» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Привет, джой!  Принес сегодня для вас коротенький, но ламповый пост. Пожалуй, стоит начать с предыстории: мы с друзьями любим пешком ходить на природу (благо мест много). Обычно мы всегда располагались на пледе-подстилке. Это не очень удобно. Плед тяжелый, холодный, лежа принимать пищу или делать чт» }
Комментировать 
Пост №3051104
Source: Joyreactor

Пост №3051098

Автор: Shaoran

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3051098″ }, «headline»: «Сиськи (сиски и сисяндры — эротические картинки и гифки) :: Эротика (красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B8-%D0%AD%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-3759999.jpeg», «height»: 1280, «width»: 960 }, «datePublished»: «2017-04-02T11:23:44+03:00», «dateModified»: «2017-04-02T11:23:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Shaoran» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3051098
Source: Joyreactor

Пост №3051088

Автор: krololo11

На товарных поездах через АмерикуНаткнулся случайно в youtube на видео, не знаю, подходит ли по формату, но решил, что надо этим поделитьсяРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3051088″ }, «headline»: «На товарных поездах через Америку / youtube :: безумие :: USA :: путешествия :: автостоп», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/youtube-USA-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BF-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F-3759986.jpeg», «height»: 90, «width»: 120 }, «datePublished»: «2017-04-02T11:17:41+03:00», «dateModified»: «2017-04-02T11:17:41+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «krololo11» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Наткнулся случайно в youtube на видео, не знаю, подходит ли по формату, но решил, что надо этим поделиться» }
Комментировать 
Пост №3051088
Source: Joyreactor

Пост №3051065

Автор: GatoR

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://blizzard.reactor.cc/post/3051065″ }, «headline»: «Ana Amari :: Pharah :: McCree :: Overwatch art :: Overwatch :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: h@ge :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/h%40ge-McCree-Overwatch-Blizzard-3759942.jpeg», «height»: 633, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2017-04-02T10:55:22+03:00», «dateModified»: «2017-04-02T10:55:22+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «GatoR» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3051065
Source: Joyreactor

Пост №3051054

Автор: Лангольер

        ОригиналРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3051054″ }, «headline»: «Оригинал / Комиксы Cyanide and happiness (Цианистый калий и счастье) :: Genie Week :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Cyanide-and-happiness-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-Genie-Week-3759927.png», «height»: 750, «width»: 667 }, «datePublished»: «2017-04-02T10:37:39+03:00», «dateModified»: «2017-04-02T10:37:39+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Лангольер» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3051054
Source: Joyreactor

Пост №3051048

Автор: yoburg

1 апреля на реддите появился забавный сабреддит: placeСуть такова: есть огромное полотно и каждый пользователь реддита может нарисовать на нём 1 пиксель раз в некоторое времяЗдесь можно увидеть таймлапс с начала и до текущего моментатут его часть в формате видеоРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3051048″ }, «headline»: «1 апреля на реддите появился забавный сабреддит: place / reddit :: Pixel Art (Пиксель Арт, Пиксель-Арт) :: Place», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/reddit-Pixel-Art-Place-3759919.jpeg», «height»: 90, «width»: 120 }, «datePublished»: «2017-04-02T10:34:01+03:00», «dateModified»: «2017-04-02T10:34:01+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «yoburg» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Суть такова: есть огромное полотно и каждый пользователь реддита может нарисовать на нём 1 пиксель раз в некоторое время Здесь можно увидеть таймлапс с начала и до текущего моментатут его часть в формате видео» }
Комментировать 
Пост №3051048
Source: Joyreactor

Пост №3051029

Автор: Trixie

Убирался сегодня в доме и нашёл в дальнем углу шкафа журнал Игромании за 2004 год почти в идеальном состоянии.Бля, какой же щедрый был 2004 год на охуенные игры. Создаётся ощущение что 50% игр которые я играл в школе были выпущены в 2004.Судите сами:Шутаны: Half-Life 2, Far cry, Painkiller, Doom 3, Контра — Сурс, владельцы х-коробки дождались второй Halo.Стратегии: В тылу врага. Ваха 40к: Дарк Крусэйд.РПГ: Вампиры-Маскарад, Fable, SWKOTOR 2.Второй Need for speed, Thief: Deadly shadows, San Andreas, Siberia 2, Sims 2(Да я играл в симс и мне даже не стыдно!) да даже WoW и мои любимые Космические Рейнджеры 2 вышли в 2004 году.А сейчас что? Симуляторы врезания танком в дирижабль да поиска туалета на космическом ковчеге. Конечно временами выходят и интересные проекты но по сравнению с 2004 это скорее исключения чем правила.И если вы сейчас подумали что это пост о том как было пиздато в 2004 году, то хуй вы угадали. Это было лирическое отступление. На самом деле этот пост посвящен рассказу с последних страниц того самого журнала. Рассказ называется *Если бы программисты строили дома…*, когда я читал его в школе то меня просто позабавили созданные образы и ситуации. Теперь же, перечитывая его я понимаю насколько точно он передаёт всю суть начала создания проектов, *умных* заказчиков, охуительных идей посреди проекта и дедлайнов. Вот то, что ни капли не изменилось с 2004 года, итак:Если бы программисты строили дома..  1.03. Ура! Нам предложили крупный контракт на постройку 12-этажного жилого дома. У всех бурный энтузиазм. Выпили на радостях 2 ящика пива.  2.03. Заказчику не нравится выражение «как только, так сразу». Требует назвать конкретные сроки. Темный народ эти заказчики, ничего не смыслят в высоких технологиях.  3.03. Обсуждали сроки. Выпили 3 ящика пива. Петрович говорит, что тут всей работы на 4 месяца. Значит, на самом деле 8. В итоге в контракте записали 12, хотя раньше, чем за 16, вряд ли управимся.  4.03. Отмечаем подписание контракта.  5.03. Отмечаем подписание контракта.  6.03. Петрович пошел сдавать бутылки.  7.03. Продолжаем отмечать подписание контракта на деньги, вырученные Петровичем.  8.03. Отмечаем 8 Марта. Женщин у нас в фирме нет, так что праздник никто не портил.  9.03. Долго вспоминали, что же мы отмечали вчера. Пришел Алекс, сказал, что пора бы начинать работать. Послали. Играем в Quake.  1.04. Пришел Сидоров и сказал, что пора начинать работать. Кого он хочет наколоть своими первоапрельскими шуточками?  2.04. Петрович тоже говорит, что пора начинать работать. Сговорились они, что ли? Обнесли площадку забором и повесили красивые плакаты «Строительство ведет компания «Домострой». С чувством выполненного долга играем в Quake.  20.04. Пришел заказчик, интересовался, как дела. Посадили его за компьютер с Quake’ом и позволили нас всех обыграть. Ушел очень довольный. Однако пора, кажется, и впрямь начинать работать.  21.04. Обсуждали проект. Сидоров предлагает крупноблочную архитектуру. Петрович говорит, что блоки громоздкие, плохо стыкуются друг с другом, содержат много лишнего и вообще еще неизвестно, какие у них там внутри трещины. Заявляет, что из блоков строят только законченные ламеры. Настаивает, что все надо строить по старинке, из кирпича, хоть это и намного дольше. Самый радикальный проект предложил Алекс. Он говорит, что вообще не нужно строить 12-этажный дом, а нужно построить несколько десятков деревянных коттеджей и соединить их подземными туннелями. Дескать, на Западе сейчас так модно. Напомнили ему, что заказчик требует именно 12-этажный дом. Он отбивался и кричал, что заказчики тупы по определению и слушают их только законченные ламеры. В самый интересный момент дискуссии кончилось пиво. Решили продолжить завтра.  22.04. Пытались решить вопрос дуэлью в Quake. Алекса с его коттеджами завалили сразу, но между Петровичем и Сидоровым вышла ничья. В итоге каждый будет строить по своему плану, а потом попытаемся все это соединить, чтоб не рухнуло.  23.04. Начали строить. У всех бурный энтузиазм.  30.04. Первый этаж готов! Показали его заказчику. Он интересовался, почему в разных комнатах разная высота потолков, почему из стен вываливаются кирпичи и почему в доме нет подъезда, а влезать приходится через окно. Объяснили ему, что это специальные ограничения демо-версии. Уходим на праздники, гордые собой.  10.05. Петрович протрезвел первым и долго ругался. Мы думали, что Алекс выпил все пиво. Оказалось, все еще хуже: Петрович вспомнил, что мы забыли про фундамент. В проекте он, конечно, описан, но ведь документацию читают только ламеры.  11.05. Ломали первый этаж. Обидно, блин. С другой стороны, хорошо, что раньше работать не начали, а то бы сколько труда насмарку.  11.07. Работаем. Петрович достраивает второй этаж, Сидоров — пятый. Алекс отгрохал шахту лифта до девятого этажа, она теперь торчит над всей конструкцией и в сильный ветер подозрительно качается. Временно поставили деревянные подпорки.  17.07. Алекс строит чердак и крышу. Поскольку верхних этажей еще нет, строить приходится на земле. Потом поднимем краном. По крайней мере, Алекс на это надеется.  13.08. У Сидорова не стыкуются панели. Щель больше метра. Панели подходящей формы, чтобы ее заткнуть, нет. Сидоров позвал Петровича и предложил заделать кирпичом. Петрович заявил, что у него своих дел по горло и что вообще без знания внутренней архитектуры панелей ничего сделать нельзя.  14.08. Разломали несколько панелей, чтобы Петрович мог изучить внутреннюю архитектуру. Петрович ругается, кричит, что проектировщики панелей — полные ламеры.  17.08. Петрович заделал дыру. Правда, панели при этом перекосились, но это уже мелочи. Проводку из обеих панелей пришлось вывести наружу и связать узлом. Петрович замотал узел изолентой и уверяет, что будет работать, если только дождь не пойдет.  1.09. Стройкомбинат выпустил новую версию панелей, улучшенной прочности и утепленности, со встроенными стенными шкафами. Правда, ни по форме, ни по размеру они не совместимы с предыдущими и, кроме того, в три раза тяжелее. Сидоров рвется разломать все, что мы уже сделали, и перестроить заново, с новыми панелями. Еле отговорили. Да и в любом случае фундамент такую тяжесть не выдержал бы. На какую архитектуру они вообще рассчитывают, эти комбинатские?  16.09. Прибежал Алекс, обуреваемый идеей. Предлагает сделать все окна в доме изменяемого размера. Говорит, заказчик будет тащиться. Сказали ему, чтоб не выпендривался.  2.10. Петрович добрался до пятого этажа. Горд собой. Обратили его внимание на тот факт, что его стена наклонена под углом 40 градусов. Он ругался, кричал, что мы ламеры и ничего не понимаем. Потом обещал подумать.  3.10. Приходил заказчик. Спросил, почему стена наклонена под углом 40 градусов. Объясняли ему про силу Кориолиса. Он все выслушал, потом сказал, что он, конечно, в строительном деле ничего не смыслит, но у него по соседству точно такой же дом, и там стена прямая. Блин. Ненавижу умных заказчиков. Потом этот идиот Алекс ляпнул при нем про свои изменяемые окна. Заказчик, естественно, загорелся и настаивает, чтоб делали именно так. Дважды блин.  4.10. Спросили Алекса, придется ли все разбирать ради его окон. Он уверяет, что нет: будто бы и у стандартных панелей есть такая недокументированная функция. Естественно, к кирпичной части дома это не относится. Петрович категорически против.  5.10. Петрович признал, что со стеной действительно имеется проблема. Говорит, что неправильно положил какой-то кирпич. Но чтобы понять, какой именно, надо перебрать их все. Проще все снести и построить заново.  6.10. Убеждали Петровича, что построить все заново из кирпича он уже не успеет. Демонстрировали ему расчеты на калькуляторе. Петрович ругался, кричал, что калькулятор придумали ламеры. Потом все-таки согласился строить из панелей и ушел с горя в запой.  8.10. Ломали кирпичную часть. Попутно повредили панельную. Вся постройка скрипит и угрожающе шатается. Укрепили деревянными подпорками и пошли играть в Quake.  17.10. Петрович вышел из запоя. Работаем.  7.11. Празднуем 7-е Ноября — или как оно там теперь называется? Коммунистов у нас в фирме нет, так что праздник никто не портит.  15.11. Вспомнили, что у нас кран достает только до 8 этажа. Послали Сидорова доставать новый кран. Играем в Quake. Алекс замочил Петровича. Растет смена!  24.11. Вернулся Сидоров. Кран не достал, зато достал крутой экскаватор. Предлагает вырыть глубокую шахту и построить дом не в высоту, а в глубину. Говорит, что нигде в контракте не сказано, что 12 этажей должны быть над поверхностью. Еле отговорили.  25.11. Устроили мозговой штурм по проблеме крана. На последней бутылке пива нашли решение. Бросили основное строительство. Строим рядом 4-этажный дом. Потом втащим наш кран ему на крышу.  25.12. Празднуем католическое Рождество. Католиков у нас в фирме нет, так что праздник никто не портит.  14.01. Ничего не помню. Голова болит. Мужики, какой сейчас год?  2.02. Ну, кажется, наконец-то достраиваем 12-й этаж. Завтра будем прилаживать сверху чердак и крышу, что соорудил Алекс.  3.02. Алекс — ламер. Крыша регулярно съезжает. Пока подперли краном. Думаем, что делать дальше.  4.02. Алекс доказывает, что он не виноват. Просто 12 этажей Сидорова на 4 метра выше и на 5 метров шире, чем 12 этажей Петровича. Выяснилось, что они строили из разных панелей. Но Алекс все равно ламер, поскольку его крыша не подходит по размеру ни к одному из вариантов. Его шахта лифта, кстати, тоже.  5.02. Латали, укрепляли и наращивали крышу. Петрович говорит, что будет держаться, если снег не пойдет.  7.02. Снег пошел.  10.02. Соорудили крышу из фанеры, покрасили под жесть. Будем надеяться, заказчик не заметит.  11.02. Тестировали лифт. Его остановки приходятся между этажами, но выбраться из кабины можно. На четных этажах — ползком, на нечетных — подтягиваясь. Не забыть описать это в документации.  12.02. А вообще-то лифт ездит крайне медленно. Петрович ругает всех ламерами и собирается заняться оптимизацией.  13.02. Петрович оптимизировал лифт. Тот разогнался, пробил крышу и улетел в неизвестном направлении. Хорошо, что крыша фанерная — чинить будет легко. После этого шахта лифта рухнула. Вспомнили, что так и не заменили деревянные подпорки на что-нибудь более прочное. Ничего. Ходить пешком полезно.  15.02. Идут отделочные работы. Почему-то куда-то исчезают маляры и штукатуры. Договорились, чтоб прислали еще.  17.02. Выяснилось, что из-за ошибки Сидорова двери на этажах со второго по шестой открываются только на вход. В результате на этих этажах скопилось множество маляров и штукатуров, которые не могут выйти обратно. Сидоров обещал все поправить. Пока кормим маляров и штукатуров через форточки.  20.02. Алекс наконец-то доделал свои изменяющиеся окна. Тестировали. Выяснилось, что при изменении размера окна в нем бьются стекла. Кроме того, наблюдается ряд побочных эффектов. Например, в гостиную одной квартиры могут въехать унитаз и ванна из другой. Также иногда исчезают двери и осыпаются балконы. Жаловаться на стройкомбинат бесполезно — они скажут, что нечего пользоваться недокументированными функциями.  21.02. Приходил заказчик. Спрашивал, нельзя ли внести в проект небольшие изменения. В частности, вместо 12-этажного дома построить поселок из деревянных коттеджей, соединенных туннелями. Он прочитал, что на Западе сейчас так модно. Нейтрализовали Алекса прежде, чем тот успел открыть рот, и вежливо, но твердо объяснили заказчику, что он не прав.  22.02. Балконы продолжают сыпаться, хотя изменяемые окна мы больше не трогали. Видимо, это какой-то независимый глюк. Какой, искать уже поздно, так что просто отодрали оставшиеся балконы от греха подальше. Попробуем объяснить заказчику, что это сделано в целях оптимизации.  23.02. Праздновали 23 февраля. Военных у нас в фирме нет, так что праздник никто не портил. Женщин тоже нет, так что подарков нам никто не дарил. Обидно.  25.02. Алекс попытался доделать свои окна. В результате половина из них ужалась до нулевого размера и обратно не разворачивается. Сказали ему, чтоб больше не выпендривался, а то будет еще хуже.  27.02. Вспомнили, что так и забыли сделать подъезд. Размышляли, не рухнет ли дом, если прорубить его сейчас. Сидоров сказал, что лучше не рисковать. Петрович обозвал его ламером и согласился. Не забыть описать в документации вход через окно как особенность дизайна.  1.03. К-как первое марта?! Откуда?! Вчера же еще… Блин. Кто ж знал, что в этом ламерском феврале 28 дней! Выходит, сдача объекта — не через неделю, а послезавтра?!  2.03. Аврал. Работаем 24 часа в сутки.  3.03. Убедили заказчика, что нам нужен еще день для финального тестирования. М-да, ну мы вчера и наработали… А в общем не все так страшно. Ну что с того, что некоторые двери находятся в полу или в потолке либо ведут с десятого этажа прямиком на улицу, в некоторые квартиры в принципе невозможно попасть, санузел кое-где совмещен с кухней, в половине дома нет воды, в другой половине — электричества, канализация обрывается на шестом этаже, а лестницу между восьмым и девятым пришлось сделать веревочной? Главное — провести заказчика правильным маршрутом. И еще — успеть до завтра развесить на месте исчезнувших окон картинки с изображением заоконных пейзажей…  4.03. Yes! Yes! Мы сделали это! Отмечаем сдачу объекта. Я пью мало, мне надо еще успеть уволиться, прежде чем эта хренотень рухнет к чертовой матери…Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3051029″ }, «headline»: «Убирался сегодня в доме и нашёл в дальнем углу шкафа журнал Игромании за 2004 год почти в идеальном / игромания :: ностальгия :: много букв :: синдром утенка :: охуительные истории :: программисты :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC-%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B-3759907.jpeg», «height»: 2080, «width»: 1560 }, «datePublished»: «2017-04-02T10:19:52+03:00», «dateModified»: «2017-04-02T10:19:52+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Trixie» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «состоянии.Бля, какой же щедрый был 2004 год на охуенные игры. Создаётся ощущение что 50% игр которые я играл в школе были выпущены в 2004. Судите сами: Шутаны: Half-Life 2, Far cry, Painkiller, Doom 3, Контра — Сурс, владельцы х-коробки дождались второй Halo. Стратегии: В тылу врага. Ваха 40к: Дарк » }
Комментировать 
Пост №3051029
Source: Joyreactor

Пост №3051019

Автор: mizanto

Похоже вышел первы эпизод рика и морти, пока только на английском языке http://www.dailymotion.com/video/x5h08qoРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://rm.reactor.cc/post/3051019″ }, «headline»: «Похоже вышел первы эпизод рика и морти, пока только на английском языке http://www. / Rick and Morty (Рик и Морти, рик и морти, ) :: новый сезон :: видео (video) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Rick-and-Morty-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD-3759888.png», «height»: 1148, «width»: 2040 }, «datePublished»: «2017-04-02T09:57:23+03:00», «dateModified»: «2017-04-02T09:57:23+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «mizanto» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «dailymotion.com/video/x5h08qo» }
Комментировать 
Пост №3051019
Source: Joyreactor