Пост №3765040

Автор: Фиговина

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3765040″ }, «headline»: «"Ой, сынок, там гости приехали, нуты выйди на кухню поздоровайся, посиди пообщайся, поотвечай на их / Anime :: родственники :: разное», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Anime-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-4915961.jpeg», «height»: 447, «width»: 604 }, «datePublished»: «2018-12-24T10:06:37+03:00», «dateModified»: «2018-12-24T10:06:37+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Фиговина» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «вопросы ебаные о своей личной жизни"» }
Комментировать 
Пост №3765040
Source: Joyreactor

SpEL injection

Intro

В процессе работы и исследований различных сервисов мы всё чаще можем встретить Spring Framework. И логичным шагом является знакомство с его структурой и возможными уязвимостями.

Самыми интересными для любого пентестера являются уязвимости, которые приводят к исполнению кода.

Одним из способов получить RCE в Spring является инъекция SpEL-выражений.

В этой статье мы попробуем разобраться, что такое SpEL, где его можно найти, какие есть особенности использования и как же находить такие инъекции.

Читать дальше →
SpEL injection
Source: habrahabr

Максимально вырожденная игра на общение

Сразу скажу, эта штука просто офигенна для небольшой вечеринки, и сделать её можно прямо прочитав пост. Я крайне удивлён, что такая штука до сих пор не продавалась в России. И, кажется, знаю, почему.

Потому что она настолько тривиальна, что это сложно представить.

Но давайте начнём с начала. Итак, настольные игры нужны для общения. Как повод встретиться с друзьями (а для этого многим реально нужен повод — ведь соцсети уверенно разделяют людей). Люди обмениваются тёплыми словами, — ну, стоит, в общем, положительный транзакционный обмен с нулевой суммой.

Задача — найти максимально вырожденную игру, которая работает только на общение. Сначала я думал, что встретил её в Южной Африке на обучении — мы играли в классическую «две правды и ложь».

Но, оказывается, можно ещё проще. И с совершенно убойным результатом.
Читать дальше →
Максимально вырожденная игра на общение
Source: habrahabr

[Перевод] Функциональное мышление. Часть 7

Продолжаем нашу серию статей о функциональном программировании на F#. Сегодня у нас очень интересная тема: определение функций. В том числе, поговорим об анонимных функциях, функциях без параметров, рекурсивных функциях, комбинаторах и многом другом. Заглядывайте под кат!

Читать дальше →
[Перевод] Функциональное мышление. Часть 7
Source: habrahabr

Пост №3765034

Автор: commissarmanul

Развернуть

{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3765034″
},
«headline»: «Anime :: разное»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Anime-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-4915941.jpeg»,
«height»: 896,
«width»: 800 },
«datePublished»: «2018-12-24T09:53:28+03:00»,
«dateModified»: «2018-12-24T09:53:28+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «commissarmanul»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3765034
Source: Joyreactor

Пост №3765032

Автор: CharaColle

Новогоднее настроениеРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3765032″ }, «headline»: «Новогоднее настроение / Новый Год :: кот :: праздник», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82-%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%93%D0%BE%D0%B4-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA-4915939.jpeg», «height»: 700, «width»: 700 }, «datePublished»: «2018-12-24T09:50:49+03:00», «dateModified»: «2018-12-24T09:50:49+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «CharaColle» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3765032
Source: Joyreactor

Корпоративная анатомия

Сергей зашел в кабинет собственника – тот сидел на своем месте, а через стол расположилась Ольга.

— Сергей, приветствую! – Курчатов встал, протянул руку через стол. – Присаживайся!

Сергей сел рядом с Ольгой, вежливо улыбнулся и приготовился слушать. Настроение было не сильно рабочим – до увольнения оставалось четыре с половиной дня.

— Сергей, не буду ходить вокруг да около. – начал Курчатов. – Я предлагаю тебе остаться в нашей компании. И не просто остаться, а возглавить ее.

Сергей шумно вздохнул. Опять начинается… Читать дальше →
Корпоративная анатомия
Source: habrahabr

Пост №3765030

Автор: SpBerkut

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3765030″ }, «headline»: «Buni :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Buni-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-4915937.jpeg», «height»: 1054, «width»: 780 }, «datePublished»: «2018-12-24T09:44:35+03:00», «dateModified»: «2018-12-24T09:44:35+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «SpBerkut» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3765030
Source: Joyreactor

Computer Vision Annotation Tool: универсальный подход к разметке данных

Нижегородский офис компании Intel, помимо прочего, занимается разработкой алгоритмов компьютерного зрения на основе глубоких нейронных сетей. Для обучения моделей требуется множество размеченных данных. Теоретически, существует много способов подготовить их, однако наличие специализированного программного обеспечения многократно ускоряет этот процесс. Так, в целях повышения эффективности и качества разметки, мы разработали собственный инструмент – Computer Vision Annotation Tool (CVAT).


Читать дальше →
Computer Vision Annotation Tool: универсальный подход к разметке данных
Source: geektimes