Пост №3761528

Автор: LYVrus

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3761528″ }, «headline»: «доставка :: камера наблюдения :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-4909975.gif», «height»: 338, «width»: 600 }, «datePublished»: «2018-12-21T10:02:37+03:00», «dateModified»: «2018-12-21T10:02:37+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «LYVrus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3761528
Source: Joyreactor

[Перевод] XAML Behaviors для WPF теперь Open Source

Рады сообщить, что совсем недавно XAML Behaviors для WPF стал Open Source.

В прошлом году мы открыли исходный код XAML Behaviors для UWP, который имел большой успех, и пакет Behaviors NuGet был загружен более 500 000 раз. XAML Behaviors для WPF теперь поставляется в виде пакета NuGet — Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf. Подробнее под катом!

Читать дальше →
[Перевод] XAML Behaviors для WPF теперь Open Source
Source: habrahabr

Пост №3761522

Автор: Zven Stengton

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3761522″ }, «headline»: «Anime :: В свете последних событий :: hentai haven :: разное», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Anime-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-hentai-haven-%D0%92-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%85-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B9-4909966.jpeg», «height»: 1590, «width»: 1080 }, «datePublished»: «2018-12-21T09:53:13+03:00», «dateModified»: «2018-12-21T09:53:13+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Zven Stengton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3761522
Source: Joyreactor

Как Homo Sapiens завоевали мир. Навыки общения и переговоров

Люди обладают самым большим мозгом, и в процессе эволюции смогли развить больше количество навыков. Научились добывать огонь и выращивать пищу. Но самый главный навык, который отличал нас от остальных животных и позволил нам вытеснить другие виды и встать на вершину эволюции было мышление и общение.
Читать дальше →
Как Homo Sapiens завоевали мир. Навыки общения и переговоров
Source: geektimes

Пост №3761520

Автор: Гомункул

ГОРКАМОРКА: БОГ(И) РАЗРУШЕНИЯВ целом, каждый бог во Владениях Смертных связан с конкретным видом магии — Зигмар соединён с Азиром и небесами, Нагаш с Шаишем и Смертью и т.д. Горкаморка крепко связан с янтарной магией Гура, Владением Зверей. Гур — мир бесконечной борьбы, где всё подчинено простому закону — ты либо хищник, либо жертва. Огромные звери охотятся друг на друга в усыпанных костями степях. Континенты стараются поглотить меньшие континенты. Море воюет с сушей. Саморазрушительная и постоянно меняющаяся природа мира отражается в Горкаморке, который много лет назад очень серьёзно поссорился сам с собою и разделился на Горку (сильно, но хитрого) и Морку (хитрого, но сильного). МНОГОЛИКИЙ БОГАрмии Разрушения поклоняются Горкаморке в разных формах:Для Железножубов — он освободитель, который бился за свободу орруков в Эру Хаоса. Горкаморка посла оррукам Гордракка, Кулака Горка, чтобы тот возглавил их.Для Косталомов Горкаморка — великий охотник, повелитель всех зверей во Владениях Смертных. Они верят, что частичка его божественной ярости таится внутри всех живых существ, поэтому Косталомы охотятся, убивают и пожирают абсолютно всё, чтобы дух бога был в их костях. А ещё они используют кости как оружие и украшение, по их поверьям, это придаёт сил.Наездники Зверокогтя относятся к Горкаморке совсем иначе. В легендах сказано, что Голодный Хищник, их яростный бог, проклял огоров, а его гнев принял форму огромной сверхъестественной метели, которая всегда следует за ними. Другие огоры относятся к двухголовому богу иначе. Брюходёры верят в Великого Зверя, Что Поглотит Мир, а Огнебрюхие поклоняются Солнцееду.У гротов ещё более странные верования. Гроты Паучьего Клыка поклоняются Горкаморке в форме огромного многоокого паука, а арахнороков считают божественными тварями. Гроты Клана Луны почитают Дурную Луну, огромную небесную сущность, что сеет безумие и разрушение. И говорят, что Дурная Луна вновь поднимается над Владениями Смертных…Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://whfb.reactor.cc/post/3761520″ }, «headline»: «ГОРКАМОРКА: БОГ(И) РАЗРУШЕНИЯ / Ironjawz :: Grand Alliance Destruction :: Age of Sigmar :: Warhammer Fantasy (Warhammer FB) :: Bonesplitterz :: Beastclaw Raiders :: Gorkamorka :: Gutbusters :: Firebellies :: Spiderfang Grots :: Moonclan Grots :: Library (AoS) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Gorkamorka-Grand-Alliance-Destruction-Age-of-Sigmar-Warhammer-Fantasy-4909958.jpeg», «height»: 419, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2018-12-21T09:50:09+03:00», «dateModified»: «2018-12-21T09:50:09+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Гомункул» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «В целом, каждый бог во Владениях Смертных связан с конкретным видом магии — Зигмар соединён с Азиром и небесами, Нагаш с Шаишем и Смертью и т.д.  Горкаморка крепко связан с янтарной магией Гура, Владением Зверей. Гур — мир бесконечной борьбы, где всё подчинено простому закону — ты либо хищник, либо » }
Комментировать 
Пост №3761520
Source: Joyreactor

Цитата #453761

RaccunPotaskun: Работа в режиме перманентного пиздеца хороша тем, что ты не мучаешься и не страдаешь в ожидании, что это когда-нибудь кончится. НЕ КОНЧИТСЯ
Цитата #453761
Source: bash

Цитата #453760

На хоккейном турнире, в Норвегии, вместо гимна Беларуси включили народную песню «Касіў Ясь канюшыну».

Evgeniy_Petrov: как сыграли–то?
dimdoom: 6:1 Норвегия выиграла. Сейчас выясняют, у кого.
Цитата #453760
Source: bash

Пост №3761519

Автор: commissarmanul

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://anime.reactor.cc/post/3761519″ }, «headline»: «Anime Ero Фигурка :: oda non :: Anime Art (Аниме арт, Аниме-арт) :: Anime Фигурка (Аниме Фигурка, Anime Figure, Аниме Фигурки,) :: Anime (Аниме)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img10.joyreactor.cc/pics/post/full/Anime-Ero-%D0%A4%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B0-Anime-%D0%A4%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B0-Anime-oda-non-4909957.jpeg», «height»: 814, «width»: 698 }, «datePublished»: «2018-12-21T09:42:25+03:00», «dateModified»: «2018-12-21T09:42:25+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «commissarmanul» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3761519
Source: Joyreactor

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 2)

image

Продолжим эксперименты с байт-кодом. Это продолжение статьи о байт-машине на ассемблере, вот первая часть.

Вообще, я планировал во второй части сделать интерпретатор форта, а в третьей — компилятор форта для этой байт-машины. Но объем, который получался для статьи, оказался очень велик. Что бы сделать интерпретатор, надо расширить ядро (набор байт-команд), и реализовать: переменные, парсинг строк, ввод строк, словари, поиск по словарям… Ну и должен работать хотя бы вывод чисел. В результате, я решил разбить статью об интерпретаторе на две. Поэтому, в этой статье мы расширим ядро, определимся с переменными, сделаем вывод чисел. Дальше примерный план такой: 3-я часть — интерпретатор, 4-я — компилятор. И, конечно же, тесты быстродействия. Они будут в 4-й или 5-й статье. Эти статьи будут уже после нового года.

А кто еще не испугался страшного ассемблера и байт-кода — добро пожаловать под кат! 🙂
Читать дальше →
Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 2)
Source: habrahabr

Пост №3761515

Автор: anon

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3761515″ }, «headline»: « А я думал, это их национальная кухня… I А вот на этой полке у меня стоят все значимые тру / наука :: минутка расизма :: anon», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img10.joyreactor.cc/pics/post/full/anon-%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0-4909953.jpeg», «height»: 710, «width»: 613 }, «datePublished»: «2018-12-21T09:34:18+03:00», «dateModified»: «2018-12-21T09:34:18+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «anon» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «ды учёных из Африки у )» }
Комментировать 
Пост №3761515
Source: Joyreactor