Пост №3760552

Автор: Naro4iTo

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3760552″ }, «headline»: «живность :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-4908492.jpeg», «height»: 1799, «width»: 1330 }, «datePublished»: «2018-12-20T12:31:49+03:00», «dateModified»: «2018-12-20T12:31:49+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Naro4iTo» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3760552
Source: Joyreactor

Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали

Так и хочется написать, как я в 1991 году пошел в магазин компьютерных игр, перебрал красивые коробки со свежими релизами и выбрал именно этот новейший блокбастер для операционной системы MS-DOS. Или тот. Да нет же, не могло в 1991 году такого быть. Это сейчас старых игр тысячи, их можно добыть и бесплатно, и купить легким движением пейпала. Сегодня — рассказ, навеянный сложной механикой доступности программ в девяностых, когда у тебя нет ни денег, ни даже компьютера. Есть IBM PC на работе родителей, или раз в месяц игровой час в школе. В таких условиях не до выбора: играли в то, что есть прямо сейчас, если читается дискета, и не прозвенел звонок.

Возможно благодаря этой ограниченной доступности старые игры вспоминаются с такой теплотой. Выбор игр для обзора у меня очень субъективный и не претендующий на полноту, но он вполне соответствует доступному в те годы ассортименту. Возможно, так было не у меня одного: в те годы и пластинки у всех дома были одинаковые, и игры, распространявшиеся из рук в руки по малопонятным законам, не особо отличались. Я выбрал пять, в которые не только играл в прошлом. Я в них играю и сейчас на своих разнообразных старых компьютерах, и наверное буду играть еще долго. Под катом заметки про Dangerous Dave in The Haunted Mansion, Prince of Persia, Doom, Command&Conquer и Sim City 2000.
Читать дальше →
Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали
Source: geektimes

Как учиться Java-разработке? Опыт студента GeekUniversity Никиты Чернецова

Высшее образование я получал в МГТУ, изучал ядерные реакторы и энергетические установки. Однако несмотря на позитивное впечатление от учёбы и в целом неплохие перспективы, после вуза я решил стать разработчиком. И получилось! Вот уже три года я работаю в Java-разработчиком, ни на секунду не прерывая своё обучение профессии. Я расскажу о том, какие способы обучения оказались для меня самыми эффективными. Не факт, что они зайдут всем и каждому. Надеюсь, кто-то почерпнёт для себя что-нибудь полезное.

Читать дальше →
Как учиться Java-разработке? Опыт студента GeekUniversity Никиты Чернецова
Source: habrahabr

Пост №3760535

Автор: Anton Taranov

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3760535″ }, «headline»: «ванная :: мейн-кун :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD-%D0%BA%D1%83%D0%BD-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-4908470.jpeg», «height»: 960, «width»: 1076 }, «datePublished»: «2018-12-20T12:09:03+03:00», «dateModified»: «2018-12-20T12:09:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Anton Taranov» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3760535
Source: Joyreactor

[Перевод] Учебный курс по React, часть 3: файлы компонентов, структура проектов

В этом материале мы поговорим о файлах компонентов и о структуре React-проектов.

image

Часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX
Часть 2: функциональные компоненты
Часть 3: файлы компонентов, структура проектов

Занятие 8. Файлы компонентов, структура React-проектов

Оригинал
Читать дальше →
[Перевод] Учебный курс по React, часть 3: файлы компонентов, структура проектов
Source: habrahabr

FunCorp словарь


Команда разработки FunCorp в новом составе работает уже почти год (кстати, ровно столько же мы достаточно активно ведём свой блог), и за это время ребята успели не только привыкнуть друг к другу, сработаться, выстроить процессы, но и обзавестись собственным профессиональным сленгом. В обиходе есть как общепринятые термины, понятные IT-комьюнити, так и чисто фанкорповские. В преддверии Нового года мы решили чуть заморочиться и собрать все термины и выражения воедино. В итоге получился небольшой словарь неДаля. Читать дальше →
FunCorp словарь
Source: geektimes

«Когда искусство соединяется с крафтом»: издатели сетевых СМИ про технологии, ИИ и жизнь

Мы поговорили с издателями крупных российских медиа о новых технологиях и форматах в СМИ, ИИ, блокчейне, спросе на качество, фактчекинге и многом другом.

В основе статьи – расшифровка круглого стола с нашей ноябрьской конференции «Контентинг 2018«. Спикеры – Максим Хрящев (Pikabu.ru), Сергей Барышников (Bigpikcha.ru), Евгений Вольнов (Sports.ru) и Роман Худоногов (Setka.io) поделились своим опытом и дали ряд ценных советов начинающим авторам и журналистам. Имеет ли вообще смысл открывать собственное медиа – читайте под катом.
Читать дальше →
«Когда искусство соединяется с крафтом»: издатели сетевых СМИ про технологии, ИИ и жизнь
Source: habrahabr

Пост №3760512

Автор: PavloZlo

My sandwich!!!Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3760512″ }, «headline»: «My sandwich!!! / красивые картинки :: sketch :: monochrome :: Anna Anikeyka :: art (арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-art-sketch-monochrome-4908427.jpeg», «height»: 883, «width»: 1685 }, «datePublished»: «2018-12-20T11:39:53+03:00», «dateModified»: «2018-12-20T11:39:53+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «PavloZlo» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3760512
Source: Joyreactor

Пост №3760510

Автор: Tatsu

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3760510″ }, «headline»: «Xenomorph (Alien, Ксеноморф, Чужой) :: косплей :: AVP (Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника) :: NSFW», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img10.joyreactor.cc/pics/post/full/Xenomorph-AVP-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9-NSFW-4908423.jpeg», «height»: 963, «width»: 700 }, «datePublished»: «2018-12-20T11:37:56+03:00», «dateModified»: «2018-12-20T11:37:56+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Tatsu» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3760510
Source: Joyreactor