Серия статей по написанию ИИ для многопользовательской онлайн игры жанра рогалик.
Часть 1.
В этой части статьи рассмотрим подходы по созданию логики для ИИ, немного поговорим о целеполагании каждого законопослушного бота, а также определимся с выбором языка программирования и напишем немного кода.

Читать дальше →
Пишем ИИ для Виндиниума на одноплатных компьютерах. Часть 2: логика принятия решения
Source: geektimes

