В одной из предыдущих статей мы провели обзор технологий, которые используются на нашем новом проекте — fast paced шутере для мобильных устройств. Теперь хочу поделиться, как устроена клиентская часть сетевого кода будущей игры, с какими трудностями мы столкнулись и как их решали.

Читать дальше →
Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте
Source: geektimes

