
Работы по программированию, графике и звукам в некой новой игрухе закончены — остались только уровни. Лёгкая и приятная работа, но почему-то идёт с большим трудом. Возможно, сказывается общая усталость.
Думая, как бы упростить себе жизнь, в голову пришла идея о процедурной генерации. Ясное дело, её тоже надо будет писать, но как говорилось в одном известном произведении, «лучше день потерять, потом за пять минут долететь».
Внимание! Под катом много текста и «жирных» гифок.
Читать дальше →
Процедурная генерация уровней
Source: habrahabr

