[Перевод] Как мы с друзьями прокачали наш сторонний проект до бизнеса с доходом в $17 000 в месяц

В 2014 мы с друзьями решили создать настолько крутые инструменты веб-дизайна, насколько это вообще возможно. Мы создали UI kitsAdmin DashboardsTemplates и Plugins.


Мы всегда мечтали сделать веб-продукты, полезные для процесса разработки, которые мы могли бы использовать сами для создания клиентских сайтов.


С точки зрения доходов, если не брать во внимание Черную пятницу с ее распродажами (которая помогла нам удвоить прибыль ноября 2016 года вдвое), мы выросли примерно до $ 22 000 выручки в месяц. Часть ее уходит на оплату комиссии по партнерской программе, НДС, налога поставщиков и другие траты. В результате на данный момент мы имеем около $17,000 ежемесячной чистой прибыли.

Сегодня я хочу поделиться с вами, как мы создавали свои продукты и как немного раскрутили этот побочный бизнес.
Читать дальше →
[Перевод] Как мы с друзьями прокачали наш сторонний проект до бизнеса с доходом в 000 в месяц
Source: habrahabr

Оформляем внутреннюю разработку как программный актив в пять шагов

Привет, Хабр.


Меня зовут Владимир Разуваев, я руководитель департамента бизнес-консалтинга. Наша команда занимается тем, что помогает клиентам понимать значимость программных активов и управлять ими. В этом посте я предлагаю поговорить о внутренних разработках, которые в той или иной мере есть практически в любой компании.


Текст разделен на три части. В первой я расскажу о пяти важных шагах по формализации таких разработок. Эта формализация поможет не только закрепить за компанией права на эти разработки, но и сократить юридические риски, связанные с «перехватом» прав на ПО бывшими сотрудниками, а также экономические риски неправильного учёта ПО как актива. Из второй части станет понятно, какими правами на программный продукт, созданный для компании, обладают непосредственно программисты. И в третьей части я поясню, почему так важно правильно оформлять документы и с какими рисками может столкнуться компания-разработчик.

Читать дальше →
Оформляем внутреннюю разработку как программный актив в пять шагов
Source: habrahabr

Цитата #443773

<xxx> У меня на днях совещание было типа по скайпу, хожу у метро туда-сюда, рассказываю людям о какой-то важной мысли, и вдруг говорю «мммать, на дохлую крысу наступил» потому что именно это и сделал 8(
<yyy> хорошо что совещание, а не с мамой разговаривал
<yyy> коллеги-то поймут
Цитата #443773
Source: bash

Цитата #443772

xxx: Это как «я слышу аромат цветов» — вроде и норм, а «я слышу цветы» — повод для визита к дяде психиатру.

yyy: Вот не скажи, в дождь подсолнухи за 50 метров слышно. По перевёрнутым корзинкам так барабанит, ни с какими ромашками не перепутаешь.
Цитата #443772
Source: bash

[Из песочницы] Читеры в World of Tanks


Публикации о читерстве в шутерах и о том, как с читерами борется Valve, натолкнули меня на мысль написать о читерах и борьбе с ними в популярной и довольно известной онлайн игре «World of Tanks».
Читать дальше →
[Из песочницы] Читеры в World of Tanks
Source: geektimes

[Из песочницы] Объяснение блокчейна для веб-разработчиков

Предисловие переводчика

Предлагаю читателям Хабрахабра перевод статьи «The Blockchain Explained to Web Developers, Part 2: In Practice» за авторством Francois Zaninotto. Эту статью я нашел в блоге компании Marmelab. Статья представляет собой отличное введение в технологию блокчейн «с нуля», но может оказаться интересной и для тех, кто уже «в теме». Она касается не только того, как работает блокчейн, но и перспектив его развития, а также с чего начать, если вы хотите создать свой проект, использующий блокчейн.

Объяснение блокчейна для веб-разработчиков, Часть первая: Теория


Блокчейн – это новая популярная технология. Даже если вы не слышали о ней, вы, вероятнее всего, знаете о Bitcoin. Блокчейн — это одна из фундаментальных технологий на которых основан Bitcoin. Эксперты говорят, что блокчейн вызовет революцию схожую с той, которую некогда вызвал Интернет. Но что это на самом деле и как его можно использовать для создания приложений? Эта статья является первой в серии из трех, рассказывающей о феномене Блокчейна. Мы обсудим теорию, покажем фактический код и поделимся своим опытом, основанным на реальном проекте.
Читать дальше →
[Из песочницы] Объяснение блокчейна для веб-разработчиков
Source: habrahabr

Пост №3010467

Автор: Negriero

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://marvel.reactor.cc/post/3010467″ }, «headline»: «Logan (Логан) :: Росомаха :: X-Men Movie Universe (Вселенная фильмов о Людях-Икс) :: Marvel (Вселенная Марвел) :: Рассомаха :: портрет :: gif :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/gif-Logan-X-Men-Movie-Universe-Marvel-3696711.gif», «height»: 720, «width»: 720 }, «datePublished»: «2017-03-03T10:28:07+03:00», «dateModified»: «2017-03-03T10:28:07+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Negriero» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3010467
Source: Joyreactor

[Перевод] Звуковые эффекты в виртуальных мирах

Данная статья является третьей в цикле про качественную разработку VR-проектов. Ранее мы уже изучили принципы оптимизации в статье «Рендеринг и оптимизация в VR-разработке». Ссылки на другие материалы можно найти в обзорной статье.


До сих пор звуковые эффекты играли при разработке ПО второстепенную роль и едва ли были заметны. Но при VR-разработке они становятся неотъемлемой составляющей проекта.


Правильное звуковое сопровождение VR-проекта значительно повышает погружение пользователя и усиливает эмоции.


Хороший VR-проект переносит нас в виртуальные миры и позволяет ощутить эту смоделированную реальность на эмоциональном уровне. Однако существуют определенные ожидания и, если наши проекты не смогут им соответствовать, погружение и правдоподобность пропадут.


Один из аспектов этих ожиданий — звуковые эффекты, которые возникают в реальной жизни. Когда стакан ставят на деревянный стол, нажимают на дверную ручку или проводят рукой по креслу — во всех этих ситуациях возникают звуки, которые мы, несомненно, ожидаем.


В классических играх или приложениях мы принимаем не такое большое участие, поэтому отсутствие звука беспокоит нас не так сильно. Но в VR все не так. Поэтому появляется новая проблема, но также и шанс перенести впечатления на новый уровень.


Тут нам пригодится тот факт, что мы знаем точное положение, и поворот головы, и, например, в случае Vive также положение рук по отношению к голове. О том, какие классные эффекты можно внедрить в свой проект, опираясь на эти данные, мы рассмотрим в конце статьи.


Сначала пробежимся по аппаратному и программному обеспечению и узнаем, почему даже сегодня при симуляции звука прибегают к обману.
Читать дальше →
[Перевод] Звуковые эффекты в виртуальных мирах
Source: habrahabr

Пост №3010461

Автор: vertibirdo

Страж горыПоиграл в Dwarf Fortress и понеслось… Как обычно, в комментах коуб!ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3010461″ }, «headline»: «Страж горы / art (арт) :: Pixel Gif :: Dwarf Fortress :: Pixel Art (Пиксель Арт, Пиксель-Арт) :: Фентези :: гномы :: vertibirdo :: Игры :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки) :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-Pixel-Art-Pixel-Gif-art-3696705.gif», «height»: 480, «width»: 640 }, «datePublished»: «2017-03-03T10:13:15+03:00», «dateModified»: «2017-03-03T10:13:15+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «vertibirdo» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Поиграл в Dwarf Fortress и понеслось… Как обычно, в комментах коуб!» }
Комментировать 
Пост №3010461
Source: Joyreactor

Цитата #443771

xxx: Интересно, а в женских раздевалках ходит вредный дед- уборщик, который, на шарахающихся от него обнаженных девиц, отвечает: «Ой, да что я там не видел ?»
Цитата #443771
Source: bash