Домашний ассистент Amazon Echo, который вышел в 2015 году и использует технологии Alexa, уже успел разойтись тиражом более 7 миллионов экземпляров по всему миру. Google Home не удалось догнать конкурента […]
Аналитики предсказывают будущее ассистентов для "умного" дома
Source: 4pda
Цитата #443232
ххх: Седня шкафчик на кухне вешал, пару раз бур в перфораторе поменял-руки все черные. Ни мыло, ни средства для мытья посуды эту гадость не отмывают. Хорошо, нашел Пемолюкс порошковый, кожу дерет, зато все отчистил.
ууу: Так и вижу рекламу с Валуевым: «Пемолюкс — мужской скраб для рук!»
Цитата #443232
Source: bash
Все лучшее из методологии Lean Startup, и как с этим жить тестировщикам

«Это должно быть сделано еще вчера», «Протестируйте как-нибудь быстренько», «Время от начала разработки до выкладки на продакшн должно быть минимальным, а если возможно — еще меньше» — наверное, многим знакомы подобные цитаты. И покуда мы (тестировщики) — одно из последних звеньев в цепочке разработки, именно нам чаще всего приходится балансировать между скоростью выхода фич и их качеством.
В данной статье хочу поделиться тем, как мы в нашей компании применяем успешные практики из Lean Startup (несмотря на то, что многие наши проекты вполне сформировались и устоялись), с какими проблемами сталкиваются тестировщики при использовании данной методологии и как мы с этими трудностями справляемся.
Пара слов о себе: я тестировщик, имела опыт работы в проектах разного масштаба, была единственным тестировщиком на проекте и работала в командах, в которых использовались разные подходы и методологии. По моему опыту, работать по Lean Startup — это круто, но тут есть и подводные камни для тестирования, о которых неплохо знать заранее.
Читать дальше →
Все лучшее из методологии Lean Startup, и как с этим жить тестировщикам
Source: habrahabr
[Перевод] История создания Deus Ex

Шестнадцать лет назад студия Ion Storm Austin выпустила свою дебютную игру Deus Ex.
Эта игра от первого лица в жанре «киберпанк» была тепло принята критиками и стала заметной вехой в карьере таких создателей игры, как Уоррен Спектор (Warren Spector) и Харви Смит (Harvey Smith). Она вдохновила несколько поколений разработчиков и оформила жанр «симулятора погружения» в гейм-дизайне (вместе с серией System Shock компании Looking Glass и ещё одной игрой Ion Storm Austin — Thief: Deadly Shadows).
Читать дальше →
[Перевод] История создания Deus Ex
Source: geektimes
Google открывает разработчикам доступ к магазину приложений Daydream VR
В ноябре прошлого года стартовали продажи гарнитуры виртуальной реальности Daydream View от компании Google, а вместе с этим состоялся релиз новой платформы Daydream VR. В течение этого времени […]
Google открывает разработчикам доступ к магазину приложений Daydream VR
Source: 4pda
Разработка на R: тайны циклов
Меньше недели назад в журнале Хакер вышла авторская версия материала, посвященного фичам при использовании циклов при разработке на R. По согласованию с Хакером, мы делимся полной версией первой статьи. Вы узнаете о том, как правильно писать циклы при обработке больших объемов данных.
Читать дальше →
Разработка на R: тайны циклов
Source: habrahabr
Цитата #443231
xxx: Я пью эспрессо из 0.5л пивной кружки. Это и есть руссиано?
Цитата #443231
Source: bash
Цитата #443230
xxx: Дэн
xxx: Нам не в коем случае нельзя убивать нашего «лучшего» программиста
xxx: Вдруг теория из фильма «Горец» реальна
xxx: Убьем и станем быдло-кодерами…
Цитата #443230
Source: bash
Цитата #443229
xxx: Чем отличаются сдельная и повременная оплата труда?
yyy: Сдельная — это когда пытаешься заработать ты, а повременная — это когда пытаются заработать на тебе
Цитата #443229
Source: bash
Нескучный SCRUM и сегментация изображения для выделения Post-it наклеек

» Вдохновение, которое искал все утро,
настигло в самый неудачный момент.
И как объяснить что я ухожу на SCRUM?
— Пойдем со мной ?! «
Коммуникация в команде— суровая необходимость больших проектов. Это не должно выглядеть как эшафот или принудительное собрание анонимных алкоголиков. От команды нужно участие, нужен блеск в глазах, каждого должно рвать от желания высказаться, как от пафосности этого предложения. Постепенно наша команда эволюционировала до SCRUM-модели, во многом благодаря простым и наглядным наклейкам. Какой же SCRUM без наклеек? Почти у каждого в детстве были наклейки и, где-то глубоко в подсознании засели воспоминания, когда нас, еще будучи ребенком, учила клеить воспитательница и, если наклейка была приклеена ровно, в качестве поощрения, она не била по рукам. Но даже в нашем беззаботном детстве приходилось делать вещи, которые казались нам скучны и непонятны — убирать игрушки, оттирать стену от ручки или писать под диктовку. Повзрослев, у нас появляется выбор — мы можем переложить работу на других. А кто захочет за всех писать backlog (отчет) и потом переносить данные в Jira? Использование Jira непосредственно в процессе митинга выводит участника из обсуждения, поэтому, после принятие конвенции ООН об упразднении рабства, остается переложить эту задачу на роботов.
В результате родилась идея написать программу распознавания и отслеживания карточек задач на SCRUM-доске.
Читать дальше →
Нескучный SCRUM и сегментация изображения для выделения Post-it наклеек
Source: habrahabr
