Известный аналитик Мин-Чи Куо рассказал некоторые детали о технологиях, которые могут дебютировать в следующих поколениях iPhone от Apple. По его словам, компания разрабатывает безрамочный сканер отпечатков […]
Аналитики считают, что новый iPhone сможет сканировать лицо пользователя
Source: 4pda
Пост №2960014
Автор: darth_vaderm/
ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2960014″ }, «headline»: «мотоцикл :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB-3618134.gif», «height»: 304, «width»: 429 }, «datePublished»: «2017-01-22T19:14:55+03:00», «dateModified»: «2017-01-22T19:14:55+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «darth_vaderm/» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №2960014
Source: Joyreactor
Глава Microsoft не признаёт Siri конкурентом Cortana
На сегодняшний день практически у каждой крупной технологической корпорации есть собственный голосовой помощник: Siri у Apple, Google Assistant у Google, Cortana у Microsoft, Alexa у Amazon, а с релизом […]
Глава Microsoft не признаёт Siri конкурентом Cortana
Source: 4pda
Пост №2959969
Автор: Djkrik
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://lol.reactor.cc/post/2959969″ }, «headline»: «Jinx (the Loose Cannon) :: League of Legends (Лига Легенд) :: oopartz yang :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Jinx-League-of-Legends-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-oopartz-yang-3618065.jpeg», «height»: 1080, «width»: 763 }, «datePublished»: «2017-01-22T18:29:56+03:00», «dateModified»: «2017-01-22T18:29:56+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Djkrik» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №2959969
Source: Joyreactor
Пост №2959968
Автор: WhiteRussia
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://me.reactor.cc/post/2959968″ }, «headline»: «Femshep :: Commander Shepard :: ME персонажи :: ME art :: marceline2174 :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/ME-art-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-ME-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-Femshep-3618064.jpeg», «height»: 1391, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-01-22T18:29:52+03:00», «dateModified»: «2017-01-22T18:29:52+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «WhiteRussia» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №2959968
Source: Joyreactor
Пост №2959961
Автор: Manwë
ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2959961″ }, «headline»: «бухло :: тактическое мышление :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%B1%D1%83%D1%85%D0%BB%D0%BE-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-3618057.gif», «height»: 218, «width»: 200 }, «datePublished»: «2017-01-22T18:22:28+03:00», «dateModified»: «2017-01-22T18:22:28+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Manwë» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №2959961
Source: Joyreactor
Пост №2959960
Автор: cуbergirl
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2959960″ }, «headline»: «арт девушка :: art (арт) :: nun :: Yong Jun Park :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/art-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-nun-3618056.jpeg», «height»: 1989, «width»: 1200 }, «datePublished»: «2017-01-22T18:22:23+03:00», «dateModified»: «2017-01-22T18:22:23+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «cуbergirl» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №2959960
Source: Joyreactor
Расширение мира в Scratch
В среде программирования Scratch область действий ограничена сценой. Сцена дает возможность смотреть на мир в рамках по х от -240 до 240. А по у от -180 до 180. Но что делать, когда этого пространства недостаточно? Как снять это ограничение?

Читать дальше →
Расширение мира в Scratch
Source: geektimes
Пост №2959952
Автор: Mishvanda
ПредположенияРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2959952″ }, «headline»: «Предположения / оглаф (послушник, госпожа, снежная королева и другие серии) :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%84-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-3618047.jpeg», «height»: 596, «width»: 760 }, «datePublished»: «2017-01-22T18:15:15+03:00», «dateModified»: «2017-01-22T18:15:15+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mishvanda» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №2959952
Source: Joyreactor
Что если в играх использовать видеокарточку для физики, а не для графики
Хочу рассказать сообществу о проведённом мной эксперименте.
Мне всегда нравились игры, в которых есть физика. То есть, некоторые процессы не управляются скриптами, а эволюционируют во времени, следуя физическим законам. Из этого проистекают сложность и непредсказуемость игрового процесса.
Примеров много, физические элементы тонко пронизывают многообразие компьютерных игр. Взять хоть любой платформер: совсем другие ощущения от игры, когда есть инерция персонажа, скольжение, гравитация, урон от падения в большой высоты и отдача от оружия.
Или те же гоночки: до чего приятней на полной скорости сшибать людей, рекламные щиты и помойки, чтобы разлетались во все стороны, вместо того, чтобы мгновенно останавливаться, врезаясь в мёртво врощенный в землю столб.
Или ещё замечательный пример — Kerbal Space Program. Там физика уже является непосредственым источником геймплея.
Или, например, жанр 2д артиллерии. Часть его очарования базируется на уничтожаемой, динамичной земле. Но до чего он был бы лучше, если б земля не просто линейно осыпалась, а вела себя реалистично, разлетаясь от взрывов кусками.
Я давно мечтал сделать именно такой, до предела физически реалистичный римейк Scorched Earth. Но все мои эксперименты с моделированием физических систем упирались в неумолимо медленные процессоры. Тысяча-две частиц были пределом для real-time симуляции.
Но недавнее моё «открытие» изменило ситуацию. Читать дальше →
Что если в играх использовать видеокарточку для физики, а не для графики
Source: habrahabr
