Пост №3735833

Автор: SpartaOriginal

Пользователи Reddit, продолжают негодовать из-за не качественной сумки из коллекционного издания Fallout 76У меня все еще есть очки ночного видения MW2. И они все еще работают 9 лет спустя! Это тот случай, когда вы сделали пред заказ коллекционного издания, и действительно получили полезный продукт. Именно тот который и был в описании. Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://Fallout.reactor.cc/post/3735833″ }, «headline»: «Пользователи Reddit, продолжают негодовать из-за не качественной сумки из коллекционного издания Fal / Call of Duty Modern Warfare 2 :: Fallout 76 :: Fallout (Фоллаут,) :: Call of Duty :: гнев :: фэндомы :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Fallout-76-Fallout-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Call-of-Duty-Modern-Warfare-2-4865345.jpeg», «height»: 552, «width»: 736 }, «datePublished»: «2018-11-30T15:44:20+03:00», «dateModified»: «2018-11-30T15:44:20+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «SpartaOriginal» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «lout 76У меня все еще есть очки ночного видения MW2. И они все еще работают 9 лет спустя! Это тот случай, когда вы сделали пред заказ коллекционного издания, и действительно получили полезный продукт. Именно тот который и был в описании.» }
Комментировать 
Пост №3735833
Source: Joyreactor

Пост №3735831

Автор: Rassvet38

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://tes.reactor.cc/post/3735831″ }, «headline»: «TES Other :: Skyrim :: The Elder Scrolls :: пятерочка :: Стражник :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/TES-Other-The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Skyrim-4865343.jpeg», «height»: 866, «width»: 1294 }, «datePublished»: «2018-11-30T15:43:13+03:00», «dateModified»: «2018-11-30T15:43:13+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Rassvet38» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3735831
Source: Joyreactor

Toyota создала человекоподобного робота с управлением по 5G

Компания Toyota существенно доработала представленного в прошлом году человекоподобного робота T-HR3. Изначально им можно было управлять через прямое проводное подключение, но год плодотворной деятельности и […]
Toyota создала человекоподобного робота с управлением по 5G
Source: 4pda

[Перевод] Тренды в языках программирования 2019

2018 запомнится нам открытиями в сфере искусственного интеллекта и машинного обучения, скачками биткоина и развитием блокчейна. Что нас ждет в новом году?

image

Автоматизация поглощает отрасли целиком. Появляется всё больше новых технологий, но нельзя забывать об языках программирования и алгоритмах, которые являются базой.

В статье мы рассмотрим настоящее и будущее языков программирования, которые позволят разработчикам стать ключевыми игроками на рынке IT-услуг и сделать цифровой мир более надежным и значимым.
Читать дальше →
[Перевод] Тренды в языках программирования 2019
Source: geektimes

Пост №3735820

Автор: 7paradox

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3735820″ }, «headline»: «Игра на выбывание … / сoub :: негры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D1%81oub-%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D1%80%D1%8B-4865326.jpeg», «height»: 1280, «width»: 718 }, «datePublished»: «2018-11-30T15:33:37+03:00», «dateModified»: «2018-11-30T15:33:37+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «7paradox» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3735820
Source: Joyreactor

Пост №3735819

Автор: Raizel Knight

Зима пришла: cтоянка новых автомобилей на территории завода Renault RussiaРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3735819″ }, «headline»: «Зима пришла: cтоянка новых автомобилей на территории завода Renault Russia / стоянка :: зима :: фото», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%BA%D0%B0-%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B0-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-4865325.jpeg», «height»: 1184, «width»: 2000 }, «datePublished»: «2018-11-30T15:32:31+03:00», «dateModified»: «2018-11-30T15:32:31+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Raizel Knight» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3735819
Source: Joyreactor

Алгоритм резервуарной выборки

Резервуарная выборка (eng. «reservoir sampling») — это простой и эффективный алгоритм случайной выборки некоторого количества элементов из имеющегося вектора большого и/или неизвестного заранее размера. Я не нашел об этом алгоритме ни одной статьи на Хабре и поэтому решил написать её сам.

Итак, о чём же идёт речь. Выбрать один случайный элемент из вектора — это элементарная задача:

auto result = vect[rand() % vect.size()]; // С++

Задача «вернуть K случайных элементов из вектора размером N» уже хитрее. Здесь уже можно ошибиться — например, взять K первых элементов (это нарушит требование случайности) или взять каждый из элементов с вероятностью K/N (это нарушит требование взять ровно K элементов). Кроме того, можно реализовать и формально корректное, но крайне неэффективное решение «перемешать случайно все элементы и взять K первых». И всё становится ещё интереснее, если добавить условие того, что N — число очень большое (нам не хватит памяти сохранить все N элементов) и/или не известно заранее. Для примера представим себе, что у нас есть какой-то внешний сервис, присылающий нам элементы по одному. Мы не знаем сколько их придёт всего и не можем сохранить их все, но хотим в любой момент времени иметь набор из ровно K случайно выбранных элементов из уже полученных.

Алгоритм резервуарной выборки позволяет решить эту задачу за O(N) шагов и O(K) памяти. При этом не требуется знать N заранее, а условие случайности выборки ровно K элементов будет чётко соблюдено.
Читать дальше →
Алгоритм резервуарной выборки
Source: geektimes

[Перевод] Тлетворное влияние: как Штази защищала Восточную Германию от видеоигр

6 января 1988 года был одним из тех дней, когда в старом здании в стиле «барокко» на Клостерштрассе в Восточном Берлине кипела бурная деятельность. Тогда здание называлось «Домом юных талантов» (HdjT), но сегодня ему вернули первоначальное название — Дворец Подевильса, данное ему в честь его первого владельца, министра иностранных дел при Фридрихе Великом. В тот зимний день в комнате на первом этаже, обычно используемом для репетиций местного детского хора, столпилось 70-80 человек. Каждую среду здесь собирался компьютерный клуб — группа, преимущественно состоящая из молодых людей, львиной доле которых было примерно по двадцать лет, а самым молодым — всего шестнадцать.

Похожие клубы в 1980-х можно было найти по всей Германской Демократической Республике (ГДР), только в одном Берлине их насчитывалось около двадцати. Но некоторые из посетителей той встречи прибыли в HdjT издалека, и на то у них были причины. Несмотря на то, что это был «Центральный клуб» комсомольской организации FDJ, ни один из компьютеров здесь не был произведён в ГДР. Все они появились с Запада.

image

Читать дальше →
[Перевод] Тлетворное влияние: как Штази защищала Восточную Германию от видеоигр
Source: geektimes

Пост №3735802

Автор: Proteus_An

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3735802″ }, «headline»: «Anime :: разное», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Anime-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-4865289.png», «height»: 1560, «width»: 520 }, «datePublished»: «2018-11-30T15:08:51+03:00», «dateModified»: «2018-11-30T15:08:51+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Proteus_An» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3735802
Source: Joyreactor

DataGrip 2018.3: поддержка Cassandra, генерация SQL-файлов из объектов, много улучшений в автодополнении и многое другое

Привет! Это рассказ о том, что нового в нашем плагине для баз данных. Мы выпускаем его, как отдельный продукт DataGrip, и поставляем почти во все другие наши IDE. Будет много картинок и гифок. Для тех, кому лень их смотреть:

  • Поддержка Cassandra
  • Создание SQL-файлов из объектов схемы
  • Новые инспекции
  • Много новых штук в автодополнении
  • Работа с источником данных через одно подключение
  • Новый поиск
  • Высококонтрастная цветовая схема

Спасибо тем, кто пробует EAP-версии и сообщает в наш трекер о проблемах: это помогает не дотащить их до релиза 🙂 Активные пользователи уже получили бесплатные подписки на год.

image
Читать дальше →
DataGrip 2018.3: поддержка Cassandra, генерация SQL-файлов из объектов, много улучшений в автодополнении и многое другое
Source: habrahabr