Эволюция гибких дисплеев

Мечта о гибких экранах существует уже много десятилетий. Технически, первые экраны, на которые проецировали кинофильмы, изначально были гибкими, их до сих пор делают из ткани. И да, формально у нас уже есть дисплеи, которым можно придать любую форму. Но разрешение у них крайне посредственное, в качестве пикселей используются светодиоды, расположенные на гибкой печатной плате.

Но фантасты всегда мечтали о другом: хотелось дисплей тонкий и гибкий как бумага, с качеством изображения как у хорошей цветной фотографии. Увы, технологии безнадежно отставали от человеческого воображения. Однако в последние годы нам время от времени показывают на выставках всё более совершенные концепты, обещая «скоро» наладить массовое производство. И хотя мы пока не можем обернуть смартфон вокруг запястья, но какая-то история у гибких дисплеев уже есть, и мы решили её вспомнить.
Читать дальше →
Эволюция гибких дисплеев
Source: geektimes

10 самых быстрых суперкомпьютеров мира 2018

Два месяца назад, в июне, был опубликован список Top500. Top500 — это проект по составлению рейтинга и описаний 500 самых мощных общественно известных вычислительных систем мира. Актуальный перечень суперкомпьютеров публикуется дважды в год (июнь / ноябрь). Проект как раз празднует свой юбилей (25 лет) и, что не может не радовать, список был обновлен по сравнению с предыдущими, в него вошли 133 новые системы, а первые места заняты новыми фаворитами.

Кажется, что в них аккумулировалась вся мировая digatal мощь. Встречайте 10 самых быстрых суперкомпьютеров мира 2018. Весь рейтинг по ссылке.
Читать дальше →
10 самых быстрых суперкомпьютеров мира 2018
Source: geektimes

Глаукома — как не ослепнуть: поговорим о лечении…

Мы знаем, что от глаукомы не застрахован никто.

Число больных глаукомой во всем мире более 100 миллионов (!) человек. Девять из десяти слепых живёт в развивающихся странах, и две трети из них могли бы быть вылечены, начни они лечится вовремя.

Глаукома является второй после катаракты причиной слепоты — до 20% всех случаев заболевания заканчиваются ею. Часть людей не догадывается о болезни. Выявляется часто глаукома на 2-3 й или на последней, 4-й стадии, когда помочь человеку часто уже невозможно. В России глаукома с недавних пор стала первой причиной безвозвратной слепоты, обогнав травматизм и сосудистые заболевания глаза.

Несмотря на серьёзный прорыв в понимании многих проблем глаукомы за последние несколько лет, надо признать, что до сих пор не предложено никаких эффективных методов предупреждения заболевания, его раннего (достаточно дешёвого метода!) выявления и доступных повсеместно способов лечения.

Беда в том, что профилактику этого заболевания у нас давно прекратили. Раньше всем советским людям после сорока обязательно раз в год измеряли глазное давление. В поликлиниках были кабинеты профосмотра, людей с повышенным внутриглазным давлением направляли к офтальмологу. И так выявляли около половины больных глаукомой. Сейчас ничего подобного нет. Спасение пациентов стало делом рук самих пациентов (то бишь утопающих).

лечение глаукомы

Поскольку лечение глаукомы такое же опасное занятие, как спелеология — лезешь в темноту, а что и когда упадет тебе на голову, науке неизвестно. А не упадет, так сам утонешь или задохнешься — есть варианты. Когда догадаешься, куда попал, будет уже поздно. Позволю начать с ряда правил, описанных далее.
Читать дальше →
Глаукома — как не ослепнуть: поговорим о лечении…
Source: geektimes

[recovery mode] Обзор промышленного 3D принтера Creatbot F430 от 3Dtool

Доброго времени суток, дорогие читатели!

С Вами, как и прежде, компания 3Dtool и сегодня в нашем обзоре кое-что интересное и необычное для мира 3D печати.


Читать дальше →
[recovery mode] Обзор промышленного 3D принтера Creatbot F430 от 3Dtool
Source: geektimes

[recovery mode] Обзор промышленного 3D-принтера Creatbot F430 от 3Dtool

Доброго времени суток, дорогие читатели! С Вами, как и прежде, компания 3Dtool и сегодня в нашем обзоре кое-что интересное и необычное для мира 3D-печати.

Читать дальше →
[recovery mode] Обзор промышленного 3D-принтера Creatbot F430 от 3Dtool
Source: geektimes

Mikrotik: сброс настроек, бекапы и DualBoot

Разбор множества мелких, относительно связанных между собой, тем: программный и аппаратный сброс настроек, функция Protected RouterBoot, бекапы и экспорт конфигурации, разбивка flash памяти на разделы.
Читать дальше →
Mikrotik: сброс настроек, бекапы и DualBoot
Source: geektimes

Вебинары Skillbox: пятничная подборка

Сегодня пятница, а значит, мы публикуем очередную подборку вебинаров для читателей Хабра. В ней рассказывается о различных нюансах дизайна и программирования, включая порог входа для программистов, создании своего первого приложения под iOS и о том, как избежать выгорания, занимаясь вроде бы любимым делом. Под катом — вебинары, авторы которых рассказывают обо всем этом.
Читать дальше →
Вебинары Skillbox: пятничная подборка
Source: geektimes

[Перевод] Французская школа в разработке видеоигр: Another World

image

Французская художественная эстетика всегда слегка отличалась от эстетики англоговорящих стран. При создании своих картин, фильмов и даже мебели французы часто отказывались от скучного буквализма, столь свойственного англоязычному искусству, в пользу чего-то более утончённого. Впечатление становилось важнее, чем объективная реальность. Французское авторское кино не станет совершенно непривычным для английского глаза, как это было бы с болливудским или египетским фильмом. Однако создаваемые им эффекты гораздо больше сбивают с толку: кажется, что на поверхности лежит что-то узнаваемое и предсказуемое, но внезапно происходит неожиданный поворот. В частности, фильм может проявлять обескураживающе малый интерес к логике сюжета — основе кино в английской культуре. Для таких режиссёров, как, например, Франсуа Трюффо, сюжет намного менее интересен, чем эмоциональное воздействие картины в целом.

Какими бы грубыми ни были эти стереотипы, но когда французы открыли для себя компьютерные игры, они остались себе верны. Долгое время «французская игра» для англоязычного человека была синонимом «странной», эксцентричной, и трудно было понять, чья в этом вина — игры или игрока. Винтажные французские игры не всегда были самыми отполированными или сбалансированными с точки зрения дизайна, но сегодня они славятся своей готовностью использования палитры чувств, гораздо более богатой, чем примитивные «страх-ярость», «смех-грусть». Особенно это справедливо для игры Эрика Шайи Another World.
Читать дальше →
[Перевод] Французская школа в разработке видеоигр: Another World
Source: geektimes

[Перевод] Тренды дизайна в 2018: прогноз и реальность

Примечание переводчика: эту замечательную статью не перевели для Хабра ни в начале года, ни позднее. При том что она действительно полезная и заслуживает внимания. Поэтому, несмотря на то, что почти ⅔ 18-го года уже прожиты, я всё-таки решилась на перевод. Заодно сравнила прогнозы с реальностью, о чём оставила комментарии по тексту.

Внимание: под катом много тяжёлых гифок и красоты!
Читать дальше →
[Перевод] Тренды дизайна в 2018: прогноз и реальность
Source: geektimes

КлассикAI жанра: ML ищет себя в поэзии

image
Сейчас в прессе часто встречаются новости вида “AI научился писать в стиле автора Х”, или “ML создает искусство”. Посмотрев на это, мы решили – было бы здорово, если эти громкие заявления можно было бы проверить на деле.

Можно ли устроить борьбу ботов по написанию стихотворений? Можно ли сделать из этого понятную и воспроизводимую соревновательную историю? Теперь можно точно сказать, что это возможно. А о том, как написать свой первый алгоритм по генерации стихотворений, читайте дальше. Читать дальше →
КлассикAI жанра: ML ищет себя в поэзии
Source: geektimes