Разоблачены организаторы розыгрышей билетов от имени авиакомпаний в соцсетях

imageРозыгрыши бесплатных авиабилетов, информация о которых распространялась в социальных сетях, оказались аферой. При помощи мошеннической схемы злоумышленники повышали приток трафика на совершенно посторонние сайты. Оказалось, что это сайты клиентов одной американской компании, которая занимается продвижением и монетизацией интернет- и мобильных приложений, пишет в своем отчете российская компания Group-IB.


Например, несколько дней назад в Facebook появились посты с «розыгрышем» билетов от компаний Emirates и «Аэрофлот». Для участия в розыгрыше нужно было перейти по указанной мошенниками ссылке. В результате пользователь попадал на сайт типа «эмираты-бесплатно-2-билета-ком-абракадабра-точка-ком». На таких подставных сайтах для прикрытия использовались названия популярных авиакомпаний – Emirates, Lufthansa, El Al Israel Airlines, SPAR, Virgin America, Delta Air Lines, Air-France, Rolex, Aeroflot, а также сети супермаркетов Spar, Safeway, Tesco, производителя часов Rolex и изготовителя ручек Sharpie. Это делалось для того, чтобы пользователи не могли заподозрить ничего дурного. Читать дальше →
Разоблачены организаторы розыгрышей билетов от имени авиакомпаний в соцсетях
Source: geektimes

WWDC — на что Apple делает ставку в 2017 году?

Мы с bealex снова на WWDC — главной конференции Apple для разработчиков. В этом году представили как обновления в системных фреймворках и API, так и новые устройства. Как-никак сегодняшние анонсы окажут сильное влияние на то, как мы будем пользоваться мобильными устройствами на iOS и Android в ближайшее время, так что спешим поделиться наблюдениями первого дня.


iOS 11, новые iPad Pro и маки, колонка HomePod и многое другое — под катом. Читать дальше →
WWDC — на что Apple делает ставку в 2017 году?
Source: habrahabr

Пост №3130206

Автор: Pangolin

Захожу в Приват24, а там отака хуйня, малятаРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3130206″ }, «headline»: «Захожу в Приват24, а там отака хуйня, малята / приват24 :: дед Панас», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8224-%D0%B4%D0%B5%D0%B4-%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%81-3885551.jpeg», «height»: 729, «width»: 1121 }, «datePublished»: «2017-06-06T11:16:08+03:00», «dateModified»: «2017-06-06T11:16:08+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Pangolin» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3130206
Source: Joyreactor

Цитата #445195

xxx: жена чот пипец вежливой стала, прям офигеваю
xxx: никаких подколок
xxx: никаких наездов
xxx: чет даже ссыкотно стало
yyy: думаешь, мышьяк втихую подсыпает? )
xxx: нафига?
xxx: официально не расписаны пока
xxx: мышьяк после свадьбы
Цитата #445195
Source: bash

Цитата #445194

111: Мне в магазине к покупке дали подарок — семена тыквы, торфяной стаканчик и таблетку для проращивания семян. Из 4 семян проросло одно, зато во! какая тыква.
222: И пчелу в коробочке должны к этому делу выдавать — домашнюю опыляющую пчелу.
111: Пчела — это я.
Цитата #445194
Source: bash

Цитата #445193

Люблю свой китайфон. Утром просыпаюсь, смотрю на экран:
«Пропущенный сигнал будильника»
Ну спасибо, а чо не звонил-то?
Цитата #445193
Source: bash

Обзор VR/AR новинок Google I/O 2017

Гостевая статья от участника Google IO 2017 и GDE по Android — Алексея Коровянского.


На прошедшей конференции Google выразила свой лидерский взгляд на развитие Virtual и Augmented Reality, важность новых технологий для дальнейшего прогресса и продемонстрировала ряд инновационных решений в данном направлении.


Google предложила термин Immersive Computing для лаконичного именования всего спектра VR/AR продуктов и технологий. Прилагательное Immersive выбрано неслучайно, ведь в Google считают, что в отличие от предшественников «Immersive computing works like we do».


Давайте разберемся подробнее, что же это такое, и поговорим о самых интересных VR/AR новинках от Google.
Читать дальше →
Обзор VR/AR новинок Google I/O 2017
Source: habrahabr

Интернет тренды 2017

Доброго времени суток! Вероятно, вы уже слышали про ежегодные аналитические обзоры Internet Trends от известного фонда KPCB. Каждый из них является кладезью полезной информации со множеством интересных цифр и прогнозов. В последнем 355 слайдов. Рекомендую ознакомиться со всеми, но для формата статьи на Geektimes представлю свою интерпретацию главных тезисов из данного документа.

Интернет реклама


Несмотря на то, что объём мировых поставок смартфонов уменьшается, всего их более 2.8 млрд. Важнее то, что рост рекламного рынка в интернете США за 2016 год произошёл только за счёт мобильных платформ, в то время как доля десктопной рекламы сократилась.


Кстати, 85% от годового роста интернет рекламы в США составляют Facebook и Google. Всего две компании имеют такое огромное влияние на отдельную сферу крупнейшей экономики в мире. Заключением данной темы станет то, что по прогнозам фонда в 2017 году глобальные расходы на рекламу в сети превысят расходы на рекламу на ТВ.

Читать дальше →
Интернет тренды 2017
Source: geektimes

Bethesda ищет сотрудника для создания крупнобюджетной игры

Компания Bethesda, известная по сериям игр Fallout и The Elder Scrolls, активно взялась за разработку пока ещё неназванного ААА-проекта. Об
этом стало известно благодаря открывшейся вакансии менеджера […]
Bethesda ищет сотрудника для создания крупнобюджетной игры
Source: 4pda

[Перевод] Внутренняя структура игры Contra

image


Как и многие из тех, кто программирует видеоигры, в детстве я часто играл в игры для NES. Меня всегда поражало, как разработчики смогли добиться столь многого минимальными усилиями, поэтому я потратил кучу времени на анализ внутренней работы некоторых игр. Сегодня я начинаю серию постов, в котором буду документировать то, чему научился, с точки зрения программиста игр. Я постараюсь сосредоточиться на работе систем игры на уровне движка, а не на аппаратном уровне (то есть буду говорить о том, как игра решает, что нужно отрисовать в текущем кадре, а не о том, как работают спрайты на NES). Также я постараюсь добавить любые крупицы информации об играх, которые мне покажутся интересными, например, неочевидное с точки зрения игрока поведение или примеры багов в логике игры.
Читать дальше →
[Перевод] Внутренняя структура игры Contra
Source: habrahabr