Колония. Глава 13: Командный пункт

Райтнов постучал в дверь, но ответа не последовало. Он постучал сильнее, но снова безрезультатно. Они стояли напротив входа в комнату Барни, но тот по каким-то причинам не хотел открывать. Или не мог.

– С ним все в порядке? – с тревогой в голосе спросила Эмилия, глядя на Айзека. Тот стоял с растерянным видом и только пожал плечами.

– Надо выламывать, – сказал Гордон и сделал два шага назад, чтобы как следует замахнуться ногой.

Он оценивающе взглянул на дверь и наметил себе место для удара примерно по ее центру. Двери жилых комнат имели менее двух сантиметров в толщину – они изготавливались из легких материалов, которые хорошо изолируют звук, но высокой прочностью вовсе не отличаются. Это было сделано с расчетом на то, что в обычных ситуациях колонистам не должны угрожать никакие опасности в пределах корпусов, и в случае необходимости, например, как сейчас, дверь можно было бы без особых усилий выломать как изнутри, так и снаружи. Конечно, пометка «в обычных ситуациях» звучит не очень убедительно, но до сих пор не было зафиксировано ни одного случая ситуаций необычных. В конце концов, если бы по корпусу ходило нечто, способное пожирать колонистов, то в просиживании задницы в закрытой комнате не было никаких долгосрочных перспектив.

Читать дальше →
Колония. Глава 13: Командный пункт
Source: geektimes

«Ген Химеры». Глава 10

Добрый вечер, а вот и новая глава моей фантастической книги. Буду очень рада отзывам и конструктивной критике здесь или в моей группе. Приятного чтения!

О чем книга?

Иной мир. Иное будущее человечества. Общество, где все люди жестко поделены на Первый и Второй социальный класс в зависимости от возраста. Двое, которые решили, что смогут быть вместе, несмотря на все законы. И жестокая расплата за их амбиции:)

Жанр

Об этом было уже много споров:) Для меня это, в первую очередь, фантастика с элементами киберпанка, антиутопии и постапокалипсиса. Если кому-то удобнее называть это фэнтези или сказкой — как угодно:)


Глава под катом Читать дальше →
«Ген Химеры». Глава 10
Source: geektimes

Far Cry 5, The Last of Us II и другие интриги E3 2017

Прорвавшись через на редкость холодный май, в окна и двери постучало не слишком горячее лето. А вместе с ним и самое главное мероприятие игровой индустрии — выставка Electronic Entertainment Expo, она […]
Far Cry 5, The Last of Us II и другие интриги E3 2017
Source: 4pda

Apple iPhone 7S Plus и iPhone 8 на чертежах: двойная камера и безрамочный экран

В этом году от Apple ожидают действительно инновационного iPhone. Причин тому несколько. Во первых, в последних трёх поколениях не было никаких фундаментальных изменений. Во-вторых, в этом году iPhone […]
Apple iPhone 7S Plus и iPhone 8 на чертежах: двойная камера и безрамочный экран
Source: 4pda

Первая в мире мобильная RPG с дополненной реальностью дебютировала в App Store

Студия инди-разработчиков Ambidexter объявила о релизе ранней версии UnderVerse. Это ролевая онлайн-игра с применением элементов дополненной реальности и геопозиционирования. UnderVerse стала первым проектом, […]
Первая в мире мобильная RPG с дополненной реальностью дебютировала в App Store
Source: 4pda

Неизвестный рынок. Как торговля внутриигровыми предметами стала сферой с многомиллионным оборотом


Компьютерные игры давно вышли за пределы гик-культуры и превратились в индустрию с многомиллионным ежегодным оборотом. Конечно, львиную долю прибылей разработчиков составляют прямые продажи их игр, однако существует целый ряд онлайновых проектов различного содержания, в которых для монетизации предусмотрены внутриигровые покупки.


Условно, все игры, которые приспособлены для траты кровно заработанных денег, можно разделить на несколько категорий. Итак, условно, существуют игры:

  • без системы обмена предметами между игроками(1-ая категория);
  • с системой обмена предметами между игроками (2-ая категория).


Две вышеописанные модели так или иначе приводят к дополнительной монетизации проекта и характерны как для платных игр, так и для разномастных MMO или условно бесплатных проектов. Для понимания вышеописанных громоздких структур стоит привести пару примеров. Кроме этого, мы постараемся проследить за логикой тех или иных разработчиков, проанализировать плюсы и минусы созданных ими финансовых моделей и во что это все выливается для наших кошельков.
Читать дальше →
Неизвестный рынок. Как торговля внутриигровыми предметами стала сферой с многомиллионным оборотом
Source: geektimes

Выбор есть: как управлять бытовой техникой через Интернет

Писатели-фантасты в своих произведениях нередко видели будущее полностью автоматизированным, где роботы или специальные механизмы самостоятельно справляются с повседневной рутиной, освобождая человеку […]
Выбор есть: как управлять бытовой техникой через Интернет
Source: 4pda

Пост №3132977

Автор: LYVrus

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3132977″ }, «headline»: «c-section comics C-SECTIOn COMICS all bights reserved © WWW.CSECTIOnCOMICS.COM / c-section comics (csectioncomics) :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/c-section-comics-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-3889795.jpeg», «height»: 1694, «width»: 970 }, «datePublished»: «2017-06-08T20:17:35+03:00», «dateModified»: «2017-06-08T20:17:35+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «LYVrus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3132977
Source: Joyreactor

Пост №3132974

Автор: sashkauskas

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3132974″ }, «headline»: «колодец :: большая гифка (большие гифки) :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%86-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B0-3889792.gif», «height»: 886, «width»: 720 }, «datePublished»: «2017-06-08T20:11:19+03:00», «dateModified»: «2017-06-08T20:11:19+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «sashkauskas» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3132974
Source: Joyreactor

Пост №3132971

Автор: Danilkass

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://blizzard.reactor.cc/post/3132971″ }, «headline»: «D.Va :: Mercy (Overwatch) :: Overwatch :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/DVa-Overwatch-Blizzard-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3889789.jpeg», «height»: 1200, «width»: 1029 }, «datePublished»: «2017-06-08T20:07:11+03:00», «dateModified»: «2017-06-08T20:07:11+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Danilkass» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3132971
Source: Joyreactor