[Из песочницы] История создания одной игры, или Все, что нас не убивает, делает нас сильнее

Всем здравствуйте! Год назад, 13.6.2016, мы дали старт нашему проекту.


Первый день рождения, год позади, вспоминаем, как все было…


Чего только за этот год не происходило, нам пришлось через многое пройти: успехи, радости, подставы, интриги, разочарования и т.д. и т.п. Все бы ничего, если бы у нас был опыт создания игр. Мы многого могли бы избежать на своем пути. Но опыта у нас не было, знающих наставников или советчиков у нас тоже не было, все познавали на себе, а также черпали информацию на различных форумах, на которых инди-разработчики делились своим опытом и давали советы. Но, как оказалось на практике, не все, далеко не все советы универсальны.


Мы решили вспомнить, как это было, и опубликовать, так сказать, хронологию самых, на наш взгляд, значимых событий, как хороших так и не очень.


Напротив каждого события мы проставили знаки + и -, что означает, положительным или отрицательным было событие.
Читать дальше →
[Из песочницы] История создания одной игры, или Все, что нас не убивает, делает нас сильнее
Source: habrahabr

Пост №3143414

Автор: Mobiligidus

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3143414″ }, «headline»: «Фиби и её единорог :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%A4%D0%B8%D0%B1%D0%B8-%D0%B8-%D0%B5%D1%91-%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3-3906203.png», «height»: 445, «width»: 1440 }, «datePublished»: «2017-06-18T13:40:20+03:00», «dateModified»: «2017-06-18T13:40:20+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mobiligidus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3143414
Source: Joyreactor

Ловись Data большая и маленькая! (Краткий обзор курсов по Data Science от Cognitive Class)

В последнее время все чаще натыкаюсь на упоминание о «Data Science» или по-нашему «Наука о данных». Не являюсь специалистом в области IT и на протяжении всей жизни не дружу с мат. анализом и статистикой, поэтому я достаточно долго проходил мимо этого вопроса и наверное, продолжал бы проходить стороной, но в какой-то момент любопытство взяло верх.

Итак Cognitive Class он же Big Data University от IBM (иногда сокращенно BDU) – портал с бесплатными курсами по тематике близкой к BIG Data и соответственно Data Science.

Хотите узнать, чему он может или не может Вас научить, тогда милости прошу под кат.

Читать дальше →
Ловись Data большая и маленькая! (Краткий обзор курсов по Data Science от Cognitive Class)
Source: habrahabr

Пост №3143400

Автор: Hipsa_Plack

Когда пытаешься разобраться в управлении.ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3143400″ }, «headline»: «Когда пытаешься разобраться в управлении. / UFC :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-UFC-3906175.gif», «height»: 258, «width»: 460 }, «datePublished»: «2017-06-18T13:28:59+03:00», «dateModified»: «2017-06-18T13:28:59+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Hipsa_Plack» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3143400
Source: Joyreactor

[Перевод] Не используйте return в Scala

Сегодня я бы хотел представить вашему вниманию перевод небольшой статьи Роберта Норриса, возможно, знакомого вам под никнеймом tpolecat. Этот человек достаточно хорошо известен в Scala-сообществе как автор бибилиотеки doobie и участник проекта cats.

В своей публикации Роберт рассказывает о том, что использование return может негативно повлиять на семантику вашего кода, а также проливает свет на пару интересных особенностей реализации return в Scala. Оригинал статьи вы можете найти в блоге автора по ссылке.

Чем же так плох return?
[Перевод] Не используйте return в Scala
Source: habrahabr

Пост №3143383

Автор: selavi

Развернуть &epicComment_3143383& { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3143383″ }, «headline»: «у»? ‘ ‘.V : f&iti i / дружба :: отношения :: пила», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B1%D0%B0-%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B0-3906159.jpeg», «height»: 1062, «width»: 850 }, «datePublished»: «2017-06-18T13:12:40+03:00», «dateModified»: «2017-06-18T13:12:40+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «selavi» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3143383
Source: Joyreactor

[Из песочницы] В чем сущность дизайна? Нахожу ответ на вопрос рассматривая UI и UX, новые термины в области веб-дизайна

Давно размышляю о существе дизайна. И постепенно на протяжении продолжительного времени у меня сформировалось мнение, которое позже при изучении материалов для написания статьи получило подтверждение со стороны специалистов знающих о дизайне не понаслышке. Впрочем обо всем по порядку.


Разговор на эту тему мне удобнее начать с обсуждения положения в терминологии веб-дизайна. Именно оно стало побудительным мотивом писать.


Марио Ботта. Церковь св. Иоанна Крестителя в Моньо. Швейцария. 1986-1998

Читать дальше →
[Из песочницы] В чем сущность дизайна? Нахожу ответ на вопрос рассматривая UI и UX, новые термины в области веб-дизайна
Source: habrahabr

Генеральный менеджер Microsoft уверен, что iPad Pro был ответом на Surface

В свете выхода нового Surface Pro генеральный менеджер Microsoft Райан Гэвин с целью привлечь внимание общественности к новинке сказал, что в своё время iPad Pro был выпущен как ответ Apple на линейку […]
Генеральный менеджер Microsoft уверен, что iPad Pro был ответом на Surface
Source: 4pda

Сотни бесплатных приложений в Google Play оказались заражены вирусом

На днях в официальном каталоге приложений Google Play была обнаружена новая угроза. Исследователи из Trend Micro выявили порядка 800 приложений, которые содержат вредоносное ПО (рекламную библиотеку), […]
Сотни бесплатных приложений в Google Play оказались заражены вирусом
Source: 4pda

Bethesda объяснила, почему The Elder Scrolls VI всё ещё не в разработке

Серия The Elder Scrolls за авторством студии Bethesda уже давно считается столпом жанра RPG, однако поклонники уже давно заметили некоторый застой франшизы. Последняя (ESO не в счёт, так как ей занималась […]
Bethesda объяснила, почему The Elder Scrolls VI всё ещё не в разработке
Source: 4pda