Пост №3146398

Автор: Mistgloom

Иллюстрации Анны Иерусалимской к «Последнему желанию» (кликабельно).Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://Witcher.reactor.cc/post/3146398″ }, «headline»: «Иллюстрации Анны Иерусалимской к «Последнему желанию» (кликабельно). / Геральт :: Лютик (Ведьмак) :: Йеннифер :: Ведьмак (книга) :: Witcher Персонажи :: Witcher Эротика :: The Witcher (Ведьмак, Witcher, ) :: Паветта :: Эйст Турсеах :: Ренфри :: Йоля :: Калантэ :: Адда :: Торкве :: Нивеллен :: Вереена :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/The-Witcher-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA-%28%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0%29-Witcher-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-3911224.jpeg», «height»: 499, «width»: 1400 }, «datePublished»: «2017-06-21T03:41:06+03:00», «dateModified»: «2017-06-21T03:41:06+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mistgloom» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3146398
Source: Joyreactor

Пост №3146391

Автор: GatoR

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3146391″ }, «headline»: «Sakimichan :: Ann Takamaki :: artist :: Persona 5», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Sakimichan-artist-Ann-Takamaki-Persona-5-3911202.jpeg», «height»: 1000, «width»: 684 }, «datePublished»: «2017-06-21T02:45:10+03:00», «dateModified»: «2017-06-21T02:45:10+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «GatoR» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3146391
Source: Joyreactor

Пост №3146382

Автор: Robotron3000

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3146382″ }, «headline»: «pföS/(*)’ ecmeszoNS OftGiwS: fotér ъетегъÍ^X/Mr ТО Sn/L£ / art (арт) :: k-eke :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/k-eke-art-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-3911174.jpeg», «height»: 1051, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-06-21T02:01:52+03:00», «dateModified»: «2017-06-21T02:01:52+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Robotron3000» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3146382
Source: Joyreactor

Как выигрывать в конкурсах репостов Вконтакте?


Мне захотелось узнать, реально ли выиграть в конкурсах репостов ВКонтакте.

Как это сделать? Ответ очевиден — надо участвовать во всех конкурсах и по теории вероятности, чем больше конкурсов, тем больше шанс выиграть хоть что-то.


Идея простая, берем модуль vk_api для Python и официальную документацию Vkontakte API отправляем запрос

pool.method('newsfeed.search', {'q':u'Конкурс репост подарки <мой_город>'})

и репостим через wall.repost все что нашли себе на страницу и вступаем в группы методом groups.join


Что из этого получилось, с какими проблемами я столкнулся, читаем под катом
Читать дальше →
Как выигрывать в конкурсах репостов Вконтакте?
Source: habrahabr

Пост №3146367

Автор: Raizel Knight

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3146367″ }, «headline»: «минутка расизма :: облака», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0-3911121.jpeg», «height»: 665, «width»: 604 }, «datePublished»: «2017-06-21T01:09:28+03:00», «dateModified»: «2017-06-21T01:09:28+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Raizel Knight» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3146367
Source: Joyreactor

Пост №3146340

Автор: 270996

Black Mesa: Xen. В декабре 2017Разработчики Black Mesa, широко известного ремейка первой Half-Life, поклялись выпустить недостающие финальные главы игры к декабрю или умереть. А в подтверждение показали пару скринов, и, если это правда внутриигровой вид, а не рендер, то вышло охуенно. Кроме этого, завезут новую систему цветокоррекции и пофиксят баг с застреванием рук NPC в оружии. Ещё бы летучие галстуки поправили, сцуки, цены бы им не былоПруфлинк http://gameguru.ru/news/black_mesa_poluchila_finalnuju_datu_vyxoda/view.htmlРазвернуть &epicComment_3146340& { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3146340″ }, «headline»: «Black Mesa: Xen. В декабре 2017 / Half-Life :: Xen :: Black Mesa :: наконец-то :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Black-Mesa-Half-Life-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86-%D1%82%D0%BE-3911096.jpeg», «height»: 394, «width»: 700 }, «datePublished»: «2017-06-21T00:39:27+03:00», «dateModified»: «2017-06-21T00:39:27+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «270996» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Разработчики Black Mesa, широко известного ремейка первой Half-Life, поклялись выпустить недостающие финальные главы игры к декабрю или умереть. А в подтверждение показали пару скринов, и, если это правда внутриигровой вид, а не рендер, то вышло охуенно. Кроме этого, завезут новую систему цветокорре» }
Комментировать 
Пост №3146340
Source: Joyreactor

Генная терапия Лиз Пэрриш — попытка разобраться

В свете моих мечтаний о генной терапии с помощью факторов Яманаки, решил освежить в памяти подробности самоэксперимента Лиз Пэрриш. Вдруг она согласится выступить первым пациентом и для яманачной терапии? Нет, я, конечно, шучу, но доля серьезности в этой шутке есть. Я действительно думаю, что у генной терапии эпигенетического отката есть терапевтический потенциал. И за каких-нибудь 15–20 млн долларов этот потенциал можно либо довести до начала клинических исследований, либо опровергнуть.


Ну да ладно, возвращаясь с небес на землю — что же себе ввела Лиз Пэрриш? По её заверениям, Лиз ввела себе 2 различные генные терапии, используя аденоассоциированные вирусные (AAV) векторы: ген теломеразы hTERT и ген фоллистатина FS (предназначенный для ингибирования миостатина).


Надо уточнить, что, скорее всего, это было не две разновидности AAV, а гораздо больше, так как Лиз нужно было приготовить конкретный AAV для каждого типа ткани-мишени. И потом она должна была в эту ткань-мишень этот конкретный AAV доставить. Это то, что я понял из вот этого интервью Лиз на Longecity Now:
Читать дальше →
Генная терапия Лиз Пэрриш — попытка разобраться
Source: geektimes

Пост №3146289

Автор: Лесной

ВремяДва одинаковых плюшевых медведя. С одним играл ребенок, а другого убрали в кладовку, чтобы через 30 лет подарить его ребенку ребёнка. Мраморный пол, протертый посетителями, стоящими перед банковскими клеркамиФасад нью-йоркского дома, очищенный от копотиЖизненный цикл пенниЛицо водителя фургона, который 28 лет просидел за баранкой и освещался солнцем с одной стороныКультурный слой рекламных плакатовСледы ног монаха, молившегося на одном месте 20 летРазвернуть &epicComment_3146289& { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3146289″ }, «headline»: «Время / время :: всё пройдёт», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F-%D0%B2%D1%81%D1%91-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%B4%D1%91%D1%82-3910989.jpeg», «height»: 814, «width»: 700 }, «datePublished»: «2017-06-20T23:33:55+03:00», «dateModified»: «2017-06-20T23:33:55+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Лесной» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Два одинаковых плюшевых медведя. С одним играл ребенок, а другого убрали в кладовку, чтобы через 30 лет подарить его ребенку ребёнка. Мраморный пол, протертый посетителями, стоящими перед банковскими клеркамиФасад нью-йоркского дома, очищенный от копотиЖизненный цикл пенниЛицо водителя фургона, кото» }
Комментировать 
Пост №3146289
Source: Joyreactor

Пост №3146273

Автор: killallhumans

БондовскоеИ бонусная в комментах, агенты Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3146273″ }, «headline»: «Бондовское / cynic mansion :: безумный профессор :: джейм сбонд :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/cynic-mansion-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BC-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D0%B4-%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80-3910958.png», «height»: 1295, «width»: 310 }, «datePublished»: «2017-06-20T23:22:50+03:00», «dateModified»: «2017-06-20T23:22:50+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «killallhumans» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «И бонусная в комментах, агенты» }
Комментировать 
Пост №3146273
Source: Joyreactor

Пример синтеза асинхронных SI схем в двухходовой элементной базе: C-элемент

В предыдущей публикации я представил метод синтеза асинхронных схем в минимальной элементной базе. Этот метод не требует вычисления логических функций, а представляет из себя коррекцию исходного поведения с помощью добавления дополнительных сигналов. Покажу на примере C-элемента, как это работает.
Читать дальше →
Пример синтеза асинхронных SI схем в двухходовой элементной базе: C-элемент
Source: habrahabr