Программа PYCON RUSSIA готова: 25 докладов от спикеров из Disney, Facebook, Spotify, PyPy, Тинькофф Банк, Яндекс

Осталось чуть меньше месяца до пятого российского PyConRu. Конференция пройдет 16-17 июля в отеле «Cronwell Яхонты Таруса» в 95 км от Москвы (до места проведения и обратно будет трансфер).


В программе сейчас 25 докладов. Вот некоторые из спикеров: Paul Hildebrandt (Walt Disney Animation Studios, США), Łukasz Langa (Facebook, США), Nina Zakharenko (Venmo, США), Lynn Root (Spotify, США), Maciej Fijałkowski (PyPy, ЮАР), Андрей Степанов (Тинькофф Банк), Александр Кошкин (Positive Technologies), Кирилл Борисов (Яндекс), Елизавета Шашкова (JetBrains), Михаил Юматов (ЦИАН), Игорь Новиков (Scalr), Олег Чуркин (Rambler&Co).


До 30 июня билет стоит 15 500 рублей. Потом стоимость повышается. Самое время посмотреть на программу и зарегистрироваться, если вы откладывали это. Под катом коротко о всех докладах конференции.


Читать дальше →
Программа PYCON RUSSIA готова: 25 докладов от спикеров из Disney, Facebook, Spotify, PyPy, Тинькофф Банк, Яндекс
Source: habrahabr

Пост №3146786

Автор: ёжик в обмане

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3146786″ }, «headline»: «Boli Blog :: бонус в комментариях :: перевел сам :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Boli-Blog-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85-3911809.png», «height»: 420, «width»: 640 }, «datePublished»: «2017-06-21T13:44:05+03:00», «dateModified»: «2017-06-21T13:44:05+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ёжик в обмане» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3146786
Source: Joyreactor

[Перевод] Спросите Итана: насколько большим должен быть участок Вселенной, чтобы расширяться?

image
Показанные здесь звёзды, галактики и скопления связаны гравитацией и не будут расширяться вместе со Вселенной


У расширения Вселенной длинная и поразительная история. Когда Хаббл впервые заметил взаимосвязь между расстоянием от нас до галактики и красным смещением её света, он сразу же понял, что это – последствия общей теории относительности Эйнштейна. Когда Хаббл объявил о своём открытии, Эйнштейн сразу же отрёкся от своей космологической константы – «дурацкого фактора», призванного держать Вселенную статичной – и назвал его своим величайшим промахом. Но в то время, как пространство между галактиками расширяется, атомы, люди и планеты сохраняют свой размер. Чем же это определяется? Наш читатель хочет выяснить:


Каков имеется в виду масштаб размеров, когда идёт речь о расширении Вселенной? Значит ли это, что планковская длина непостоянна? Растут ли орбиты атомов вместе с этим растяжением пространства или этому препятствует сильное взаимодействие?
Читать дальше →
[Перевод] Спросите Итана: насколько большим должен быть участок Вселенной, чтобы расширяться?
Source: geektimes

Пост №3146768

Автор: Генерал Росс


Лонгисквама- первые попытки тетрапод полететь




Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3146768″
},
«headline»: «Лонгисквама- первые попытки тетрапод полететь / архозавры :: лонгисквама :: палеоарт :: палеонтология :: наука :: биология :: красивые картинки»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BE%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-3911782.jpeg»,
«height»: 600,
«width»: 800 },
«datePublished»: «2017-06-21T13:29:31+03:00»,
«dateModified»: «2017-06-21T13:29:31+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «Генерал Росс»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3146768
Source: Joyreactor

WebGL рулит! Автопром в 3D

Забавная штука 3D, хочешь так повернул, а хочешь этак. Несомненный плюс по сравнению с фотографиями и видео. А если прибавить к этому интерактивность, то преимуществ еще больше. Вопрос только в одном, думают ли так же представители бизнеса?


В этот раз разговор пойдет о 3D конфигураторах. Причем самой консервативной и массивной части индустрии — автопрома.


Читать дальше →
WebGL рулит! Автопром в 3D
Source: geektimes

[Перевод] Как улучшить legacy-код

Это случается хотя бы раз в жизни каждого программиста, менеджера проекта или тимлида. Вы получаете целую кучу парного навоза. Если повезёт, то всего несколько миллионов строк. Первоначальные авторы давно улетели в тёплые страны, а документация, если она имеется, безнадёжно устарела.


Ваша задача: выбраться из этого бардака.


После того, как отпустила первая инстинктивная реакция (сбежать подальше), вы начинаете работать над проектом, отлично понимая, что руководители компании следят за вашими успехами. Провал не вариант. Но пока что, судя по раскладу, именно провал кажется наиболее вероятным исходом. Так что делать?


Мне (не) повезло оказаться в такой ситуации несколько раз. И мы с небольшой группой друзей выяснили, что при должных навыках это очень выгодное дело — брать на себя такие кучи дымящегося убожества и превращать их в здоровые поддерживаемые проекты. Вот некоторые хитрости, которые мы используем:
Читать дальше →
[Перевод] Как улучшить legacy-код
Source: habrahabr

Пост №3146758

Автор: Gentlemayor

Табличка на двери туалета: «Нам неважно кто вы, главное мойте руки»Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3146758″ }, «headline»: «туалет :: знак :: табличка», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0-3911757.jpeg», «height»: 1200, «width»: 675 }, «datePublished»: «2017-06-21T13:12:16+03:00», «dateModified»: «2017-06-21T13:12:16+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Gentlemayor» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Табличка на двери туалета: «Нам неважно кто вы, главное мойте руки»» }
Комментировать 
Пост №3146758
Source: Joyreactor

[Из песочницы] Виртуальная реальность на геймдев-конференции White Nights

Буквально на прошлой неделе завершилась бизнес-конференция игровой индустрии — White Nights St. Petersburg 2017. В этом году шоукейс значительно расширил свои границы, в том числе и для VR-проектов. Индустрия все еще понимает, что это направление будет востребовано и пока пытается нащупать подход, учась работать с уже существующими девайсами. Для VR уже не в первый раз конференцией выделяется отдельная номинация в рамках Indie Game Cup. В нашем блоге программы “Менеджмент игровых проектов” публикуем отчет о конференции от нашего автора — Михаила Пименова, про VR in White Nights.

image
Читать дальше →
[Из песочницы] Виртуальная реальность на геймдев-конференции White Nights
Source: habrahabr

Обзор DALI Katch: может ли портативная колонка быть Hi-Fi?

Ещё вчера аудиомастера из датского Ольборга шокировали публику полочной акустикой по цене семейного универсала с кожаным салоном, а теперь выпустили портативную акустику DALI Katch на 50 Ватт, моментально […]
Обзор DALI Katch: может ли портативная колонка быть Hi-Fi?
Source: 4pda

[Перевод] LSTM – сети долгой краткосрочной памяти

Рекуррентные нейронные сети


Люди не начинают думать с чистого листа каждую секунду. Читая этот пост, вы понимаете каждое слово, основываясь на понимании предыдущего слова. Мы не выбрасываем из головы все и не начинаем думать с нуля. Наши мысли обладают постоянством.


Традиционные нейронные сети не обладают этим свойством, и в этом их главный недостаток. Представим, например, что мы хотим классифицировать события, происходящие в фильме. Непонятно, как традиционная нейронная сеть могла бы использовать рассуждения о предыдущих событиях фильма, чтобы получить информацию о последующих.


Решить эту проблемы помогают рекуррентые нейронные сети (Recurrent Neural Networks, RNN). Это сети, содержащие обратные связи и позволяющие сохранять информацию.
Читать дальше →
[Перевод] LSTM – сети долгой краткосрочной памяти
Source: habrahabr