Программируем в мире Minecraft

Хабр, привет! Пока все обсуждают ИИ в мире Pacman, мы начнем делать свой ИИ в Minecraft с фреймворком Malmo от Microsoft Research. Pacman у нас тоже появится. 🙂 Если вы любите кубический мир, или вам хотелось бы начать изучать искусственный интеллект, или у вас есть дети, с которыми вы не можете найти общие увлечения, или же вас просто заинтересовала тема – прошу под кат.


Читать дальше →
Программируем в мире Minecraft
Source: habrahabr

Новые процессоры Intel для встраиваемых систем — Xeon и Celeron


Компания Intel представила новые процессоры для встраиваемых систем — 4 модели Xeon для высокопроизводительных систем и 5 вариантов Celeron для бюджетных устройств. Процессоры имеют от 2 до 4 ядер, оснащены графикой Intel HD Graphics. Соответственно своему предназначению все они имеют небольшой TDP. Датой выхода заявлен второй квартал этого года.

Под катом — табличка с краткими характеристиками новинок.
Читать дальше →
Новые процессоры Intel для встраиваемых систем — Xeon и Celeron
Source: geektimes

Цитата #445374

Вчера сижу на работе, жена с дочерью (4 года) дома. Звонит дочь с телефона жены и ревет.
я: Что случилось?
дочь: Испугалась
я: Где мама?
дочь: у кровати лежит.

У меня паника, кирпичи и ахтунг.

Оказалось доча плохо спала, мама к ней подсела, чтобы успокоить. И сама уснула рядом с кроватью. А доча потом проснулась не в настроении.
Цитата #445374
Source: bash

Цитата #445373

HV: диалог коллег, один из которых выбирает робот-пылесос:
— Видал, пылесос на гусеницах? 100к руб…
— СКОЛЬКО 0_о?
— 100к, но это Дайсон!
— За такие деньги он тебе еще и отсасывать должен.
Цитата #445373
Source: bash

Цитата #445372

<Angelofnet> <читает страшные истории про целые корзины непарных носков> …
<Angelofnet> <задумчиво> Не справляешься с носками — переходи на колготки.
<вредина))> колготы тоже пропадают ага да
<Angelofnet> вредина)): Пропадают. Зато — сразу парами, а не по одиночке. Так что за них не страшно.
Цитата #445372
Source: bash

Пост №3144278

Автор: egoran

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3144278″ }, «headline»: «Pft66UM©20W Ryan Pagelow BUNICOMIC.COM / buni :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-buni-3907617.jpeg», «height»: 1023, «width»: 780 }, «datePublished»: «2017-06-19T09:41:51+03:00», «dateModified»: «2017-06-19T09:41:51+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «egoran» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3144278
Source: Joyreactor

[Перевод] Исходный код Quake III

image

[Примечание переводчика: перевод первой части этой статьи уже есть на Хабре, но её автор почему-то не завершил работу.]

Рендерер Quake III


Рендерер Quake III стал эволюционным развитием рендерера Quake II с аппаратным ускорением: классическая часть построена на архитектуре «двоичного разбиения»/«потенциально видимых наборов», но добавлены два новых заметных ключевых аспекта:

  • Система шейдеров, построенная поверх фиксированного конвейера OpenGL 1.X. Это было большим достижением для 1999 года. Она обеспечивала большое пространство для инноваций в эру до повсеместно распространённых сегодня вершинных, геометрических и фрагментных шейдеров.
  • Поддержка многоядерной архитектуры: клиент-серверная модель OpenGL блокирует некоторые методы и система потоков частично решает эту проблему.

Читать дальше →
[Перевод] Исходный код Quake III
Source: habrahabr

Механическая Коробка и моя Success Story

Читая Хаб о разработке игр, я часто натыкаюсь на топики в духе «А вот мы делали-делали игру, конечно, она не пошла, но главное опыт, первый блин комом…» и все в таком ключе. Да я и сам грешил этим, чего уж скрывать. И знаете что? К черту это! Хочется прочитать, как у автора все получилось, про миллионы восторженных игроков, про манящие вершины топов, про то, ради чего мы и читаем «постмортемы». Чтобы черпать вдохновение, чтобы с удвоенной энергией преодолевать свои собственные трудности, в конце концов.


Этим мы сегодня и займемся. Это будет рассказ о создании одной моей неоднозначной головоломки, с трудностями, победами, деньгами и прочими пикантными подробностями (для самых нетерпеливых я обвел на КДПВ сумму). Конечно, кто-то только улыбнется такому «успеху», но я считаю, что в современных реалиях, игра, сделанная 2 людьми в свободное от основной работы время, показала себя очень и очень неплохо! Но, обо всем по порядку.
Читать дальше →
Механическая Коробка и моя Success Story
Source: habrahabr

Пост №3144271

Автор: Velorien

Siege TankПриветствую Реактор!Придаю обзору процесс сбора осадного танка вселенной StarCraft (в частности второй ее части)Модельку собирал долго, почти месяц… Работа, мать ее.. =)Моделька просто огроменная, в сравнении с предыдущими.Очень порадовало качество металла, и комплект поставки, еще продавец положил дополнительно тюбик Super клея, зачем — я так и не понял, мне не понадобился, но все-равно спасибо, в хозяйстве пригодится.Комплект поставки состоит из коробки, бумажного пакета, в котором лежит инструкция по сборке (2 листа, один формата A3, второй A4) пакетика с 6-ю резиновыми напальчниками и влажной салфеткой (но они так и не пригодились) и 8 металлическими листами компонентов танка.Итак, меньше слов, больше фото:Общее семейное фото:Вот и все…Всем спасибо за внимание!Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://blizzard.reactor.cc/post/3144271″ }, «headline»: «Siege Tank / Siege Tank :: Starcraft 2 :: Starcraft Units :: Starcraft (Старкрафт) :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: танк :: длиннопост :: процесс создания :: моделирование :: много картинок :: модель :: металл :: 3d puzzle :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA-3907564.jpeg», «height»: 2000, «width»: 3000 }, «datePublished»: «2017-06-19T09:27:45+03:00», «dateModified»: «2017-06-19T09:27:45+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Velorien» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Приветствую Реактор!Придаю обзору процесс сбора осадного танка вселенной StarCraft (в частности второй ее части)Модельку собирал долго, почти месяц… Работа, мать ее.. =)Моделька просто огроменная, в сравнении с предыдущими.Очень порадовало качество металла, и комплект поставки, еще продавец положи» }
Комментировать 
Пост №3144271
Source: Joyreactor

Пост №3144261

Автор: Astryx

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3144261″ }, «headline»: «safely endangered :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/safely-endangered-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-3907551.png», «height»: 2900, «width»: 700 }, «datePublished»: «2017-06-19T09:17:59+03:00», «dateModified»: «2017-06-19T09:17:59+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Astryx» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3144261
Source: Joyreactor