[Перевод] Выпуск Rust 1.18

Команда Rust рада представить выпуск Rust 1.18.0. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасность, скорость и параллельное выполнение кода.

Если у вас установлена предыдущая версия Rust, то для обновления достаточно выполнить:

$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен Rust, вы можете установить rustup c соответствующей страницы нашего веб-сайта и ознакомиться с подробным примечанием к выпуску 1.18.0 на GitHub.

Читать дальше →
[Перевод] Выпуск Rust 1.18
Source: habrahabr

Пост №3137829

Автор: LYVrus

Все постоянно интересуются «Зачем переводить телефон в авиарежим в полёте?» Отвечаем на этот вопрос с S7 Airlines.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3137829″ }, «headline»: «Все постоянно интересуются «Зачем переводить телефон в авиарежим в полёте? / Gudim :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Gudim-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-3897631.jpeg», «height»: 540, «width»: 720 }, «datePublished»: «2017-06-13T12:22:39+03:00», «dateModified»: «2017-06-13T12:22:39+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «LYVrus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» Отвечаем на этот вопрос с S7 Airlines.» }
Комментировать 
Пост №3137829
Source: Joyreactor

[Из песочницы] Автоматизация тестирования OpenStack

image


Сегодня проблема ручного выполнения процессов тестирования является одной из актуальных из-за обнаружения многих ошибок на этапе внедрения.


В данной публикации предлагается подход к автоматизации тестирования OpenStack, который поможет увеличению качества и скорости разработки программного обеспечения на базе OpenStack, а также уменьшению времени внедрения IT продуктов.


В начале описывается сам процесс автоматизации со схемами и диаграммами. После описания процесса рассмотрены инструменты, которые предназначены для автоматизации тестирования OpenStack.
Читать дальше →
[Из песочницы] Автоматизация тестирования OpenStack
Source: habrahabr

Тест на знание мобильной рекламы в Facebook

Вместе с коллегами из Aitarget мы в Mobio сделали тест по мобильной рекламе в Facebook.


10 вопросов о настройке рекламных кампаний, выборе таргетинга и look-a-like аудиторий, измерении эффективности, выборе плейсмента и многом другом.


Удачи в прохождении! Делитесь результатами в комментариях и социальных сетях.

Начать прохождение теста ->
Тест на знание мобильной рекламы в Facebook
Source: habrahabr

Чёрно-белое фото с OnePlus 5 удивило пользователей

Несколько дней назад один из менеджеров, участвующих в создании OnePlus 5, выступил в защиту спорного дизайна грядущего флагмана, который критиковали за схожесть с iPhone 7 Plus и выступающую двойную камеру. […]
Чёрно-белое фото с OnePlus 5 удивило пользователей
Source: 4pda

[Перевод] Истории вокруг движка SCUMM

image


SCUMM можно считать просто «одним из» видеоигровых движков, но этот движок вызывает почти столько же чувств, что и игры, сделанные на его основе.


Говоря о золотом веке адвенчур LucasArts, нельзя обойти вниманием движок SCUMM, «Script Creation Utility for Maniac Mansion» («утилиту создания скриптов для Maniac Mansion»), который использовался в самых запомнившихся играх всех времён, таких как Full Throttle, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, и, разумеется, Maniac Mansion.


Написали SCUMM Арик Уилмундер (Aric Wilmunder) вместе со знаменитым гейм-дизайнером Роном Гилбертом (Ron Gilbert), обеспечив таким образом возможность создания этих игр. Недавно Уилмундер и журналист Майк Бевэн (Mike Bevan) связались друг с другом по электронной почте и обсудили SCUMM и истории, его окружавшие. В статье представлены избранные фрагменты этого разговора, записанные со слов Уилмундера.


Мы решили, что важно передать слова Уилмундера, потому что SCUMM — это не просто движок или технология. Для многих разработчиков это был способ передачи своего художественного видения тысячам людей в один из самых запомнившихся периодов истории видеоигр.
Читать дальше →
[Перевод] Истории вокруг движка SCUMM
Source: geektimes

Полное погружение в виртуальную реальность: настоящее и будущее

Что такое полное погружение? Это когда разница между виртуальным и реальным мирами не ощущается. То есть, ты не чувствуешь, в каком из миров находишься.

В статье мы поговорим о том, что представляют собой технологии для полного погружения в виртуальную реальность в настоящее время, про плюсы и минусы разных типов обратной тактильной связи и про будущее полного погружения.

Материал подготовлен на базе лекции Дениса Дыбского, которая проходила на конференции VR-Today в рамках нашей образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШБИ. Видео и конспект под катом.

Читать дальше →
Полное погружение в виртуальную реальность: настоящее и будущее
Source: habrahabr

Пишем Guard

Привет, хабр!

Есть несколько способов проверять аргументы на правильность. Например, для проверки на null можно использовать:

  1. if (!ReferenceEquals(arg, null)) throw…
  2. Code Contracts: Contract.Requires(!ReferenceEquals(arg, null))
  3. Guard.IsNotNull(arg, nameof(arg))

В статье я рассмотрю только третий вариант (все примеры кода — для C#, однако некоторые из них будут полезны и в Java).

Читать дальше →
Пишем Guard
Source: habrahabr

Пост №3137779

Автор: LYVrus

Во Франции вышел запрет на ношение паранджи. «Давай снимай это — поглядим как выглядит твоя жена!»Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://polit.reactor.cc/post/3137779″ }, «headline»: «Во Франции вышел запрет на ношение паранджи. / политическая карикатура :: запрет :: политика :: франция :: паранджа», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%82-3897558.jpeg», «height»: 731, «width»: 960 }, «datePublished»: «2017-06-13T11:15:26+03:00», «dateModified»: «2017-06-13T11:15:26+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «LYVrus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «»Давай снимай это — поглядим как выглядит твоя жена!»» }
Комментировать 
Пост №3137779
Source: Joyreactor

Цитата #445293

Посмотрел оба приквела. Стало понятно почему Рипли мочила чужих, как бабуля слепых котят. Видимо, только она внимательно читала отчеты о пропавших экспедициях, и анализировала страшные слухи и кривотолки в курилках компании. Иначе откуда все эти знания уязвимых точек и всепобеждающая майка-алкоголичка?
Цитата #445293
Source: bash