Уже послезавтра! Первые соревнования киборгов в России

image


Друзья, ура! Спешу поделиться с вами своей радостью. 15 июня в Москве пройдет «Кибатлетика» — первое в России соревнование людей с высокотехнологичными средствами реабилитации. Наша команда и лично я, в качестве пилота биоэлектрического протеза «Страдивари», принимаем участие в дисциплине протезов предплечья. Не пропустите! Киборги уже среди нас вас.

Подробности под катом. Читать дальше →
Уже послезавтра! Первые соревнования киборгов в России
Source: geektimes

Как масштабировать биткойн-блокчейн

В одном из наших предыдущих материалов мы отмечали, что главными преимуществами блокчейна являются открытость, защищенность и безопасность. Однако любая технология всегда имеет определенные недостатки.


Биткойн, как самый крупный, популярный и надежный блокчейн также не лишен таковых, однако сообщество их активно решает. Поэтому в рамках сегодняшнего поста мы затронем следующие вопросы:

  • Какой самый большой недостаток биткойн-блокчейна?
  • Какие решения предлагало мировое сообщество?
  • Какое из них станет частью биткойн-сети?

Читать дальше →
Как масштабировать биткойн-блокчейн
Source: habrahabr

Цитата #445290

Периодически возникает мысль нацепить-таки на кота маячок с симкой. Ибо троллит и не стесняется. Заходит кот в комнату, следом захожу я, кота нет. Ни по звукам, ни по прочим признакам материального присутствия. Закрываю за собой дверь, ищу кота в полупустой комнате, где попросту негде прятаться. Десять минут, безрезультатно. На звук игрушек и шуршание пакетиком с едой тоже никакой реакции, хотя обычно сразу выскакивает. Пробовал даже фотографировать комнату, вдруг глаз замылился, на фото тоже пусто. Иду к двери, сзади внезапный «мурмяу!». Поворачиваюсь, стоит кот и сыто облизывается. Пока-что единственное здравое объяснение — ходит пожрать в другие измерения, но телепорт юзает только кода люди не видят.
Цитата #445290
Source: bash

Цитата #445289

Выдержка из заявки местного провайдера:
Абонент: Осталась проблема с самолетами. Когда пролетает большой, цифра рассыпается. Когда мастер вставлял свой прибор 😉 было хорошо и с самолетом. Когда убрал, стало плохо. Хочу мастера опять.
Цитата #445289
Source: bash

Цитата #445288

xxx: Антиплагиат показывал, что я содрал абзац из Википедии.
ххх: Зашёл на Википедию и удалил этот абзац оттуда.
Цитата #445288
Source: bash

[Перевод] Создание VR-игры от третьего лица

1. Введение


Forge Reply — это миланская игровая студия. Нашим наиболее важным проектом на сей день является гибрид игры-книги/JRPG Joe Dever’s Lone Wolf. Игра в четырёх актах была выпущена на мобильных устройствах в 2013-2014 годах. Потом её портировали на другие платформы (PC, PlayStation 4 и Xbox One).

Joe Dever’s Lone Wolf создана на заре высококачественных мобильных игр, но после её выпуска игровая отрасль совершила ещё один серьёзный переход. Начали возникать игры в виртуальной реальности, и мы тоже захотели в этом участвовать.

Theseus — это наша первая VR-игра, в которой мы столкнулись с совершенно новыми вопросами. В этом посте я расскажу о проблемах, с которыми мы встретились при создании дизайна игры и UI.

Читать дальше →
[Перевод] Создание VR-игры от третьего лица
Source: habrahabr

Переобученные нейросети в дикой природе и у человека

Представьте, что вы проектируете птенца чайки. ТЗ такое — у него довольно плохое зрение, маленький мозг, но ему нужно как можно больше есть, а то сдохнет. Еду ему приносит мама-чайка. Основная задача — распознать маму-чайку и получить у неё еды. Во входной поток зрения поступает, скажем, 320х200 px, и дальше 10 сантиметров от глаза он не умеет фокусироваться. Природа решила так — надо разметить клюв чайки ярким оранжевым округлым пятном. Вот таким:

кап


В ходе реверс-инжиниринга чайки в 1950-х Нико Тинберген провёл 2431 опыт с 503 птенцами (часть его коллега Рита Вейдманн высидела сама). Выяснилось, что птенец реагирует и не только на клюв, но и на картонный прямоугольник с круглым оранжевым пятом. И пытается получить у него еду как у обычной чайки. Звучит логично, особенно в условиях нехватки вычислительных ресурсов птенца, правда? «Появляется сверху», «длинный» — это важно. Но самая высокая ценность сигнала «оранжевый на белом» — и она по мере эволюции завышается.

Под самый конец внезапно нашёлся ультранормальный сигнал. Если птенцу показать прямоугольник с тремя оранжевыми полосами, он распознает его куда быстрее, точнее, и среагирует в разы активнее. То есть произошло банальное переобучение нейросети по признаку «контраст» — сильнее распознаётся другой образ, которого нет в природе.


Если вы думаете, что мы с вами не забагаваны, то ошибаетесь. У нас, людей, есть примерно такой же пример переобучения, хорошо известный анимешникам.
Читать дальше →
Переобученные нейросети в дикой природе и у человека
Source: geektimes

Легендарная приставка SEGA Genesis получит новую жизнь

Ошеломительный успех микро-консоли NES Classic
Mini вдохновил компанию AtGames продолжить выпуск обновлённых ретро-консолей.
Первой на очереди является SEGA Genesis Flashback — современная
версия легендарной […]
Легендарная приставка SEGA Genesis получит новую жизнь
Source: 4pda

Пост №3137719

Автор: MrDedSniper

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://polit.reactor.cc/post/3137719″ }, «headline»: «Навальный :: GTA :: Митинг :: митинги :: политика :: день россии :: 12 июня :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%9C%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-3897446.jpeg», «height»: 542, «width»: 1442 }, «datePublished»: «2017-06-13T09:50:45+03:00», «dateModified»: «2017-06-13T09:50:45+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «MrDedSniper» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3137719
Source: Joyreactor

Цепочка вызовов append(x).append(y) в StringBuilder работает быстрее чем типичные sb.append(x); sb.append(y)

Всем привет, к прошлой статье о наследии StringBuffer в комментариях оставили интересную ссылку. В этой статье есть интересный бенчмарк, который я изменил для придания большей драматичности:

@BenchmarkMode(Mode.Throughput)
@Fork(1)
@State(Scope.Thread)
@Warmup(iterations = 10, time = 1, batchSize = 1000)
@Measurement(iterations = 40, time = 1, batchSize = 1000)
public class Chaining {

    private String a1 = "111111111111111111111111";
    private String a2 = "222222222222222222222222";
    private String a3 = "333333333333333333333333";

    @Benchmark
    public String typicalChaining() {
        return new StringBuilder().append(a1).append(a2).append(a3).toString();
    }
    
    @Benchmark
    public String noChaining() {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append(a1);
        sb.append(a2);
        sb.append(a3);
        return sb.toString();
    }

}


Результат:

Benchmark                  Mode  Cnt      Score      Error  Units
Chaining.noChaining       thrpt   40   8408.703 ±  214.582  ops/s
Chaining.typicalChaining  thrpt   40  35830.907 ± 1277.455  ops/s


Итого, конкатеницая через цепочку вызовов sb.append().append() в 4 раза быстрее… Автор из статьи выше утверждает, что разница связана с тем, что в случае цепочки вызовов генерируется меньше байткода и, соответственно, он выполняется быстрее.

Ну что ж, давайте проверим.
Читать дальше →
Цепочка вызовов append(x).append(y) в StringBuilder работает быстрее чем типичные sb.append(x); sb.append(y)
Source: habrahabr