Пост №3156928

Автор: Ponyzbs

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3156928″ }, «headline»: «купальник :: NSFW», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA-NSFW-3928071.jpeg», «height»: 600, «width»: 660 }, «datePublished»: «2017-06-30T18:05:44+03:00», «dateModified»: «2017-06-30T18:05:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Ponyzbs» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3156928
Source: Joyreactor

Некоторые мысли о паттерне Visitor

В последнее время очень мне часто приходится использовать всем известный паттерн «Visitor» (он же Посетитель, далее — визитор). Раньше же я им пренебрегал, считал костылём, лишним усложнением кода. В данной статье я поделюсь своими мыслями о том, что в этом паттерне, на мой взгляд, хорошо, что плохо, какие задачи он помогает решить и как упростить его использование. Код будет на C#. Если интересно – прошу под кат.

Читать дальше →
Некоторые мысли о паттерне Visitor
Source: habrahabr

Пост №3156925

Автор: Prolbo

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3156925″ }, «headline»: «Bai Yemeng :: Hatsune Miku (Miku Hatsune, Хацуне Мику, Хацунэ Мику, Hatsune Miku Append) :: DS Bonfire :: Vocaloid (Вокалоид, Вокалойд) :: Anime Art (Аниме арт, Аниме-арт) :: Dark Souls :: Salt Bae :: crossover :: Anime (Аниме) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Hatsune-Miku-Vocaloid-Anime-Bai-Yemeng-3928068.jpeg», «height»: 1297, «width»: 750 }, «datePublished»: «2017-06-30T18:03:39+03:00», «dateModified»: «2017-06-30T18:03:39+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Prolbo» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3156925
Source: Joyreactor

Мистический триллер Oxenfree наконец-то добрался до Android

Изначально насладиться приключенческим триллером Oxenfree от студии Night School Studio можно было на персональных компьютерах, Xbox One и PlayStation 4. Затем несколько месяцев назад он появился […]
Мистический триллер Oxenfree наконец-то добрался до Android
Source: 4pda

Пост №3156908

Автор: gana07

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3156908″ }, «headline»: «бумажный пакет :: кот :: anonymous», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B1%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82-%D0%BA%D0%BE%D1%82-anonymous-3928042.jpeg», «height»: 730, «width»: 750 }, «datePublished»: «2017-06-30T17:49:19+03:00», «dateModified»: «2017-06-30T17:49:19+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «gana07» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3156908
Source: Joyreactor

Пост №3156902

Автор: Rassvet38

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3156902″ }, «headline»: «Anime :: ahegao :: comics :: Once upon a time is wet :: длиннопост :: разное», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Anime-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-ahegao-comics-3928030.jpeg», «height»: 1200, «width»: 600 }, «datePublished»: «2017-06-30T17:43:09+03:00», «dateModified»: «2017-06-30T17:43:09+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Rassvet38» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3156902
Source: Joyreactor

Пост №3156885

Автор: Night Guest

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3156885″ }, «headline»: «попка :: домашняя эротика :: perfect ass :: шикарная задница :: Эротика (красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D1%8D%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%AD%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D1%88%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-3927998.jpeg», «height»: 936, «width»: 1080 }, «datePublished»: «2017-06-30T17:31:01+03:00», «dateModified»: «2017-06-30T17:31:01+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Night Guest» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3156885
Source: Joyreactor

Пост №3156881

Автор: GatoR

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://Witcher.reactor.cc/post/3156881″ }, «headline»: «Шани (shani) :: Witcher Персонажи :: Witcher Эротика :: Witcher Cosplay :: The Witcher (Ведьмак, Witcher, ) :: Lyumos :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/The-Witcher-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D0%B8-Witcher-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-3928000.jpeg», «height»: 1200, «width»: 793 }, «datePublished»: «2017-06-30T17:28:58+03:00», «dateModified»: «2017-06-30T17:28:58+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «GatoR» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3156881
Source: Joyreactor

Пост №3156854

Автор: Requin




ссылка на гифку


Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3156854″
},
«headline»: «шлагбаум :: женская логика :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%88%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B1%D0%B0%D1%83%D0%BC-%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-3927501.gif»,
«height»: 460,
«width»: 460 },
«datePublished»: «2017-06-30T17:08:39+03:00»,
«dateModified»: «2017-06-30T17:08:39+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «Requin»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3156854
Source: Joyreactor

[Перевод] Невидимая рука Super Metroid

image


Этот анализ Super Metroid уже довольно долго лежал на моём сайте. После прочтения анализа дизайна подземелий Zelda, я понял, что стоит опубликовать свою статью на Gamasutra. Я предполагаю, что читатели в какой-то степени знакомы с франшизой Metroid или, по крайней мере, с играми жанра «метроидвания». Поэтому я пропущу ознакомительную часть и сосредоточусь на дизайне уровней и приёмах, которые использовали дизайнеры для того, чтобы направлять пользователя в игровом процессе, который кажется случайным, но на самом деле таким не является.


Этот анализ в основном построен на первом прохождении игры моим другом Руфусом, которое я имел удовольствие наблюдать с начала до конца. Смотря как он, абсолютный новичок в жанре, путешествовал по Zebes примерно так же, как и я, почти ни разу не потерявшись и не застряв на долгое время, я задался вопросом, как такое возможно. Этот анализ стал моим ответом.


Во-первых, я хочу начать с определения того, что, как мне кажется, стало одним из ключевых психологических феноменов игрового процесса Metroid.
Читать дальше →
[Перевод] Невидимая рука Super Metroid
Source: habrahabr