xxx: важно отметить, что сервер на джаве писал чувак, который знал только с++ и не знал, что имена переменных бывают длиннее одной буквы
yyy: и спёкся на том, что буквы алфавита закончились?
Цитата #445536
Source: bash
Цитата #445535
kelvin: TV-online, это когда реклама прерывается рекламой.
Цитата #445535
Source: bash
GUI на Grafana для mgstat — утилиты мониторинга системы на InterSystems Caché, Ensemble или HealthShare
Добрый день! Данная статья является продолжением статьи «Дружим Prometheus с Caché«. Мы рассмотрим вариант визуализации результатов работы утилиты ^mgstat. Эта утилита предоставляет статистику производительности Caché, а именно, число вызовов глобалов и рутин, локальное и по ECP, длину очереди демона записи, число блоков, записанных на диск и считанных с диска, объем ECP-трафика и прочее. Запускаться ^mgstat может как отдельно (интерактивно или джобом), так и при работе другой утилиты оценки производительности ^pButtons.
Изложение материала хотелось бы разбить на две части: в первой графически показать непосредственно статистику, собираемую ^mgstat, а во второй — рассмотреть, как именно эта статистика собирается. Если коротко, то используются $zu-функции. Однако к большинству собираемых параметров есть и объектный интерфейс через классы пакета SYS.Stats. И далеко не все параметры, которые можно собрать, показываются в ^mgstat. В дальнейшем мы попробуем все их отобразить на Grafana-дашбоардах. В этот же раз покажем только то, что нам предоставляет сам ^mgstat. Кроме того, попробуем на вкус Docker-контейнеры.

Читать дальше →
GUI на Grafana для mgstat — утилиты мониторинга системы на InterSystems Caché, Ensemble или HealthShare
Source: habrahabr
Пост №3155327
Автор: Arterton
ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3155327″ }, «headline»: «подровнял :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F%D0%BB-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-3924856.gif», «height»: 720, «width»: 406 }, «datePublished»: «2017-06-29T07:38:00+03:00», «dateModified»: «2017-06-29T07:38:00+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3155327
Source: Joyreactor
Как запутать аналитика. Часть первая
— В армии научились совмещать пространство и время.
— Как?
— Очень просто! Прапорщик дает задание: «Сегодня будем копать от забора и до обеда»
В этой статье я начну рассказ о путаницах, которые регулярно встречаются, и которые кочуют в информационные модели без всякого критического анализа.
В прошлой статье я дал определения типу и атрибуту. Напомню их:
- Тип – это выделение кучки (подмножества) из кучи (множества) и наделение объектов этой кучки уникальным именем — существительным.
- Атрибут разделяет кучу (множество) на кучки (подмножества) и наделяет объекты этих кучек разными прилагательными.
Это было определение типа и определение атрибута на основе анализа – мы делили кучу на части. Фактически, это было построение типа при помощи анализа. Теперь я покажу, как можно строить типы и атрибуты на основе синтеза.
Читать дальше →
Как запутать аналитика. Часть первая
Source: habrahabr
Цитата #445534
xxx: Народ, я тут читаю ленту, там мексиканский фермер погиб после драки со своей свиньёй, каковая откусила ему гениталии, а вы тут из-за карьеры паритесь… Да как после такого можно вообще из-за чего-то париться?
Цитата #445534
Source: bash
Пост №3155290
Автор: Mobiligidus
Развернуть &epicComment_3155290& { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://at.reactor.cc/post/3155290″ }, «headline»: «Bacon Pancakes / adventure time (время приключений) :: Ганнибал :: coub :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/adventure-time-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-coub-%D0%93%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%BB-3924805.jpeg», «height»: 720, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-06-29T06:35:08+03:00», «dateModified»: «2017-06-29T06:35:08+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mobiligidus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3155290
Source: Joyreactor
Пост №3155267
Автор: D_a_R
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://ds.reactor.cc/post/3155267″ }, «headline»: «WHO WOULD WIN? / Blighttown :: DS other :: DS локации :: Dark Souls :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Dark-Souls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-DS-other-Blighttown-3924772.jpeg», «height»: 660, «width»: 1036 }, «datePublished»: «2017-06-29T04:02:03+03:00», «dateModified»: «2017-06-29T04:02:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «D_a_R» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3155267
Source: Joyreactor
Пост №3155254
Автор: alexOvechkin
Мой дружбан нарисовал демонов семи смертных грехов (Вельзевул, Бельфегор, Сатана, Асмодей, Люцифер и Маммон) в стиле смешариков. Энджой!Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3155254″ }, «headline»: «Мой дружбан нарисовал демонов семи смертных грехов (Вельзевул, Бельфегор, Сатана, Асмодей, Люцифер и / арт :: смешарики :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B8-3924759.jpeg», «height»: 768, «width»: 1366 }, «datePublished»: «2017-06-29T03:06:45+03:00», «dateModified»: «2017-06-29T03:06:45+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «alexOvechkin» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Маммон) в стиле смешариков. Энджой!» }
Комментировать
Пост №3155254
Source: Joyreactor
Пост №3155250
Автор: psionik1113
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://blizzard.reactor.cc/post/3155250″ }, «headline»: «Mercy (Overwatch) :: Overwatch Ero :: Overwatch :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: Jeyu :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Mercy-%28Overwatch%29-Overwatch-Blizzard-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3924747.png», «height»: 3792, «width»: 2400 }, «datePublished»: «2017-06-29T02:52:12+03:00», «dateModified»: «2017-06-29T02:52:12+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «psionik1113» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3155250
Source: Joyreactor
