Пост №3134012

Автор: Horrt

Развернуть &epicComment_3134012& { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://ds.reactor.cc/post/3134012″ }, «headline»: «Bearer of the curse :: Ashen One :: Fire keeper :: Emerald Herald :: Chosen Undead :: DSII персонажи :: DSIII персонажи :: Dark Souls 2 :: DS персонажи :: DS other :: Dark Souls 3 :: Dark Souls :: forever alone (форевер элон фейс, forever alone фото) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/DS-other-Dark-Souls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Chosen-Undead-3891356.jpeg», «height»: 733, «width»: 700 }, «datePublished»: «2017-06-09T19:44:32+03:00», «dateModified»: «2017-06-09T19:44:32+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Horrt» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3134012
Source: Joyreactor

О новых интересных законах или «Тварь ли я дрожащая или всё-таки сообщество»

image


Данный пост навеян недавними постами о запрете VPN, TOR и прочих «средств обхода блокировок» (тут и тут), о мессенджерах и вообще всё растущим интересом властьпридержащих к тотальному контролю над мнениями, умами и жизнями. Даже не столько постами навеян, сколько комментариями к ним.


Кто-то предлагает «заводить трактор», кто-то предлагает выходить на митинги, кто-то ничего не предлагает, а просто ругает власть, которая в очередной раз спокойненько всех нагнула (ещё нет, но, думаю, все согласятся, что все эти законы примут и будут новые, ещё интереснее).


Я ни в коем случае не осуждаю ни тех, кто собирается искать лучшей доли где-то в другом месте, ни тех, кто хочет выплеснуть ярость на улицы.


Я всего лишь предлагаю вспомнить что мы здесь, все собравшиеся — «сообщество IT-профессионалов». И все вышеуказанные проблемы растут из/затрагивают/используют нашу сферу. И мы можем хотя бы попытаться решать проблему внутри сообщества. Читать дальше →
О новых интересных законах или «Тварь ли я дрожащая или всё-таки сообщество»
Source: habrahabr

Почему игра «Mass Effect: Andromeda» получилась такой, как получилась: разработчики рассказывают о проблемах


В 2012 году серия «Mass Effect» была если не на пике популярности, то близко к тому. Еще до выхода третьей части, когда было понятно, что процесс разработки ее близок к завершению, некоторые члены команды стали обсуждать, что должно представлять собой продолжение. Сомнений в том, что нужно продолжать серию, не было ни у кого. Причем мир игры было решено значительно расширить, дать игрокам больше свободы. Разработчики подумали, что геймеры будут рады получить возможность исследовать сотни планет в практически ничем не ограниченном мире. Идея понравилась всем и работа закипела. Но спустя пять лет, когда «Mass Effect: Andromeda» появилась в продаже и ее опробовали поклонники серии, стало ясно, что что-то пошло не так. Некоторые считают, что «не так» здесь все.


Разочарованы буквально все, даже самые преданные поклонники серии. Проблема с графикой, частые баги, сюжет (вернее, его отсутствие) и прочие вещи привели к появлению огромного количества критики в Сети. Нельзя, правда, сказать, что игра совсем уж страшная — нет, несмотря на все недостатки, она более-менее играбельная. Но вот на Metacritic «Mass Effect: Andromeda» получила всего 70%. Этот минимальная оценка за всю историю BioWare, включая даже Sonic Chronicles. Но почему за пять лет разработчики не смогли создать очередной шедевр? Ведь, казалось бы, с ресурсами BioWare да за таой срок можно создать шедевр, произведение игрового искусства, ни больше, ни меньше. Сейчас ситуация немного проясняется — некоторые участники команды проекта рассказали о подробностях процесса создания игры.
Читать дальше →
Почему игра «Mass Effect: Andromeda» получилась такой, как получилась: разработчики рассказывают о проблемах
Source: geektimes

[Из песочницы] Русскоязычная спецификация языка Java

Столкнулся я с необходимостью перевода материала, касающегося языка Java. Причем, перевод должен быть сделан не для себя, а так сказать, для общего пользования. Поэтому, он должен быть максимально приближен к оригиналу и выполнен в соответствии с требованиями спецификации языка. Как оказалось, эти два требования не всегда означают одно и то же. Ну, во-первых, сам оригинал позволяет себе довольно вольное обращение с терминами, «но это так мелочь», а во вторых, в который раз пришлось столкнуться с разночтениями в русской трактовке Java-язычных терминов. А это, на мой взгляд, уже довольно большая и давно существующая проблема. Читать дальше →
[Из песочницы] Русскоязычная спецификация языка Java
Source: habrahabr

Пост №3133989

Автор: Renn

foxamoore — The DreamcatcherРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://furry.reactor.cc/post/3133989″ }, «headline»: «furry fox :: furry canine :: furry m :: Zilven :: furry artist :: furry art :: furry (фурри) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/furry-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-furry-art-furry-fox-3891393.jpeg», «height»: 765, «width»: 1227 }, «datePublished»: «2017-06-09T19:16:44+03:00», «dateModified»: «2017-06-09T19:16:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Renn» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «foxamoore — The Dreamcatcher» }
Комментировать 
Пост №3133989
Source: Joyreactor

Пост №3133976

Автор: GatoR

В комментариях важное объявление, если вы читаете комикс на сайте автора.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://blizzard.reactor.cc/post/3133976″ }, «headline»: «В комментариях важное объявление, если вы читаете комикс на сайте автора. / Overwatch Comics :: Genji (Overwatch) :: Mercy (Overwatch) :: Overwatch :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: The Pigeon Gazette :: GenjiCat :: фэндомы :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/The-Pigeon-Gazette-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-GenjiCat-Overwatch-Comics-3891317.jpeg», «height»: 1410, «width»: 1200 }, «datePublished»: «2017-06-09T19:05:25+03:00», «dateModified»: «2017-06-09T19:05:25+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «GatoR» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3133976
Source: Joyreactor

Инсайды #981: LG G6 Plus и Pro, OnePlus 5, Samsung Bixby, Maze Alpha

В сети за последние несколько часов: объявлена стоимость OnePlus 5; характеристики и стоимость Maze Alpha слили в сеть; UMIDIGI Z1 получит AMOLED-дисплей с разрешением Full HD; LG готовит ещё две версии […]
Инсайды #981: LG G6 Plus и Pro, OnePlus 5, Samsung Bixby, Maze Alpha
Source: 4pda

Intel отмечает 40-летие первого x86-процессора

40 лет назад компания Intel представила свой первый микропроцессор на базе архитектуры x86 — Intel 8086. С самого начала своего выпуска  8 июня 1987 года микропроцессоры 8086 стали основой для […]
Intel отмечает 40-летие первого x86-процессора
Source: 4pda

Пост №3133969

Автор: crooked legs







Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3133969″
},
«headline»: «арт :: арт девушка :: нарисовал сам :: красивые картинки»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-3891305.jpeg»,
«height»: 4568,
«width»: 2689 },
«datePublished»: «2017-06-09T18:51:53+03:00»,
«dateModified»: «2017-06-09T18:51:53+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «crooked legs»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3133969
Source: Joyreactor

Пост №3133945

Автор: NicKeLas

Майкл Китон посетил шоу «Джимми Киммел в прямом эфире» в рамках продвижения фильма «Человек-паук: Возвращение домой». Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://marvel.reactor.cc/post/3133945″ }, «headline»: «Майкл Китон посетил шоу «Джимми Киммел в прямом эфире» в рамках продвижения фильма «Человек-паук: Во / Spider-Man Homecoming (Человек-паук: Возвращение домой) :: Marvel Other (Другое) :: Marvel Cinematic Universe (Кинематографическая вселенная Марвел) :: Marvel (Вселенная Марвел) :: длиннопост :: Майкл Китон :: интервью :: джимми киммел :: Раскадровка :: vulture :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BB-%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BD-%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%BC%D0%B8-%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BB-Marvel-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3891274.jpeg», «height»: 5630, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2017-06-09T18:29:29+03:00», «dateModified»: «2017-06-09T18:29:29+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «NicKeLas» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «звращение домой». » }
Комментировать 
Пост №3133945
Source: Joyreactor