Пост №3130595

Автор: Blurr

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://dc.reactor.cc/post/3130595″ }, «headline»: «Wonder Woman (фильм) (Чудо-женщина) :: DC Extended Universe (Расширенная вселенная ДиСи) :: Wonder Woman (Чудо Женщина, Диана Принс, Принцесса Диана из Фемискиры (Темискиры)) :: DC Comics (DC Universe, Вселенная ДиСи) :: GothicQ :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/GothicQ-Wonder-Woman-%28%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%29-DC-Extended-Universe-DC-Comics-3886205.jpeg», «height»: 1216, «width»: 900 }, «datePublished»: «2017-06-06T17:32:18+03:00», «dateModified»: «2017-06-06T17:32:18+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Blurr» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3130595
Source: Joyreactor

«Сломай голосовалку на РИТ++». Даёшь 1 000 000 RPS

Прошёл второй день РИТ++, и по горячим следам мы хотим рассказать о том, как всем миром пытались сломать нашу голосовалку. Под катом — код, метрики, имена победителей и самых активных участников, и прочие грязные подробности.

Читать дальше →
«Сломай голосовалку на РИТ++». Даёшь 1 000 000 RPS
Source: habrahabr

Пост №3130570

Автор: Mr.Exclusive

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3130570″ }, «headline»: «коровы :: собакен :: большие гифки (большая гифка) :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B5-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-3886163.gif», «height»: 1280, «width»: 720 }, «datePublished»: «2017-06-06T17:00:09+03:00», «dateModified»: «2017-06-06T17:00:09+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mr.Exclusive» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3130570
Source: Joyreactor

Apple могла случайно показать виртуальную кнопку Home на презентации iOS 11

Согласно многочисленным слухам и утечкам будущий iPhone получит полностью переработанный дизайн с практически безрамочным дисплеем. Из-за этого Apple будет вынуждена отказаться от фирменной круглой кнопки […]
Apple могла случайно показать виртуальную кнопку Home на презентации iOS 11
Source: 4pda

Пост №3130565

Автор: IvanDolgunA

Чего не сделаешь ради денегРекламный плакат:Реальное фото:http://www.dailymail.co.uk/sport/football/article-4573692/Cristiano-Ronaldo-wore-adidas-jumper-new-Nike-advert.htmlРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3130565″ }, «headline»: «Чего не сделаешь ради денег / nike :: Криштиану Роналду :: реклама (рекламные фото приколы ) :: adidas», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%88%D1%82%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%83-%D0%A0%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83-%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0-nike-adidas-3886157.jpeg», «height»: 1200, «width»: 961 }, «datePublished»: «2017-06-06T16:57:03+03:00», «dateModified»: «2017-06-06T16:57:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «IvanDolgunA» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Рекламный плакат: Реальное фото: http://www.dailymail.co.uk/sport/football/article-4573692/Cristiano-Ronaldo-wore-adidas-jumper-new-Nike-advert.html» }
Комментировать 
Пост №3130565
Source: Joyreactor

Первыми закрываются компании где ставится много задач. Статистика использования системы управления проектами YouGile

Что самое важное в организации команды? Может построить планы?


Чуть больше года мы делаем свою систему управления проектами. Не так давно база активных пользователей перевалила за 1000 и появилась крутая возможность — изучать статистику того, как компании подходят к организации процессов.


Что делают успешные команды и чего не делают разваливающиеся за неделю? Можно ответить на глупые вопросы: что важнее — назначить на каждую задачу исполнителя или проставлять дедлайны, а может самое важное ставить приоритеты? Есть ли действие, которое значительно увеличивает срок жизни проекта?

И оказалось, что есть простой ответ. Обнаружив его, мы резко приостановили работы над функциями и всей командой сфокусировались на мобильном приложении…
Читать дальше →
Первыми закрываются компании где ставится много задач. Статистика использования системы управления проектами YouGile
Source: habrahabr

[Перевод] Шесть технологических трендов, не связанных с ИИ, блокчейном или виртуальной реальностью

Даже будучи большим поклонником крутых новых технологий вроде искусственного интеллекта, блокчейн или виртуальной и дополненной реальности, автор признается, что начал уставать от того, что эти технологии забирают весь воздух и славу у множества других классных технологий, разрабатываемых в настоящий момент по всему миру. ИИ уже применяется в искусстве, финансах и здравоохранении, но даже несмотря на неоспоримую полезность этих разработок, шумиха вокруг них становится слишком громкой.

image

Системные технологии


Проект Blue Origin Джефа Безоса совсем недавно объявил о привлечении своего первого платного клиента в рамках своей кампании по исследованию космоса. Эта новость появилась вскоре после сообщений о том, что Элон Маск предполагает отправить двух клиентов SpaceX в полет вокруг луны. Марк Цукерберг и Присцилла Чан строят школу. Проект Sidewalk Labs от Google преобразует 16 населенных пунктов США в умные города, с применением технологий, улучшающих транспортную и экологическую обстановку. Крупнейшие технологические компании берут заработанные на лайках, кликах и рекламе деньги и направляют их в развитие крупных систем, таких как космос, образование, города и энергия.
Читать дальше →
[Перевод] Шесть технологических трендов, не связанных с ИИ, блокчейном или виртуальной реальностью
Source: geektimes

Видео: инди-разработчики о провалах, успехе и монетизации

В мае в Москве состоялась конференция DevGAMM — одно из крупнейших русскоязычных мероприятий в области разработки игр. Мы поймали инди-девелоперов c абсолютно разным опытом в индустрии — и задали несколько важных вопросов о монетизациях, сложностях и историях создания их проектов.
Читать дальше →
Видео: инди-разработчики о провалах, успехе и монетизации
Source: habrahabr

[Перевод] Понимание событийной архитектуры Node.js

Большинство Node-объектов — вроде HTTP-запросов, ответов и потоков (streams) — реализуют модуль EventEmitter, благодаря которому они могут генерировать и прослушивать события.

const EventEmitter = require('events')

Простейшая форма управления по событиям — это callback-стиль некоторых популярных Node.js-функций, к примеру fs.readFile. По этой аналогии событие генерируется однократно (когда Node готов к вызову коллбэка), а коллбэк действует как обработчик события. Давайте сначала разберём эту базовую форму событийно-управляемой архитектуры.

Читать дальше →
[Перевод] Понимание событийной архитектуры Node.js
Source: habrahabr

Катаем «смоляной шарик» или создание собственных правил сборки с помощью Qbs

Qbs (Qt Build System) — система сборки, позволяющая описывать процесс сборки проектов на простом языке QML (javascript-подобный декларативный язык), ускоряющий процесс сборки продуктов за счет построения подробного графа зависимостей. Хоть эта система и создана разработчиками Qt, но она жестко не привязана к Qt и позволяет собирать любые продукты, для любых языков программирования и даже использоваться не для программирования, а например для администрирования. Как заявлено в официальной документации:

A product is the target of a build process, typically an application, library or maybe a tar ball


Сегодня и рассмотрим процесс создания своих продуктов. Поехали…
Читать дальше →
Катаем «смоляной шарик» или создание собственных правил сборки с помощью Qbs
Source: habrahabr