Обзор VR/AR новинок Google I/O 2017

Гостевая статья от участника Google IO 2017 и GDE по Android — Алексея Коровянского.


На прошедшей конференции Google выразила свой лидерский взгляд на развитие Virtual и Augmented Reality, важность новых технологий для дальнейшего прогресса и продемонстрировала ряд инновационных решений в данном направлении.


Google предложила термин Immersive Computing для лаконичного именования всего спектра VR/AR продуктов и технологий. Прилагательное Immersive выбрано неслучайно, ведь в Google считают, что в отличие от предшественников «Immersive computing works like we do».


Давайте разберемся подробнее, что же это такое, и поговорим о самых интересных VR/AR новинках от Google.
Читать дальше →
Обзор VR/AR новинок Google I/O 2017
Source: habrahabr

Интернет тренды 2017

Доброго времени суток! Вероятно, вы уже слышали про ежегодные аналитические обзоры Internet Trends от известного фонда KPCB. Каждый из них является кладезью полезной информации со множеством интересных цифр и прогнозов. В последнем 355 слайдов. Рекомендую ознакомиться со всеми, но для формата статьи на Geektimes представлю свою интерпретацию главных тезисов из данного документа.

Интернет реклама


Несмотря на то, что объём мировых поставок смартфонов уменьшается, всего их более 2.8 млрд. Важнее то, что рост рекламного рынка в интернете США за 2016 год произошёл только за счёт мобильных платформ, в то время как доля десктопной рекламы сократилась.


Кстати, 85% от годового роста интернет рекламы в США составляют Facebook и Google. Всего две компании имеют такое огромное влияние на отдельную сферу крупнейшей экономики в мире. Заключением данной темы станет то, что по прогнозам фонда в 2017 году глобальные расходы на рекламу в сети превысят расходы на рекламу на ТВ.

Читать дальше →
Интернет тренды 2017
Source: geektimes

Bethesda ищет сотрудника для создания крупнобюджетной игры

Компания Bethesda, известная по сериям игр Fallout и The Elder Scrolls, активно взялась за разработку пока ещё неназванного ААА-проекта. Об
этом стало известно благодаря открывшейся вакансии менеджера […]
Bethesda ищет сотрудника для создания крупнобюджетной игры
Source: 4pda

[Перевод] Внутренняя структура игры Contra

image


Как и многие из тех, кто программирует видеоигры, в детстве я часто играл в игры для NES. Меня всегда поражало, как разработчики смогли добиться столь многого минимальными усилиями, поэтому я потратил кучу времени на анализ внутренней работы некоторых игр. Сегодня я начинаю серию постов, в котором буду документировать то, чему научился, с точки зрения программиста игр. Я постараюсь сосредоточиться на работе систем игры на уровне движка, а не на аппаратном уровне (то есть буду говорить о том, как игра решает, что нужно отрисовать в текущем кадре, а не о том, как работают спрайты на NES). Также я постараюсь добавить любые крупицы информации об играх, которые мне покажутся интересными, например, неочевидное с точки зрения игрока поведение или примеры багов в логике игры.
Читать дальше →
[Перевод] Внутренняя структура игры Contra
Source: habrahabr

Цитата #445192

xxx: Скажите, а за 100 лет школьного образования нельзя додуматься до ДВУХ комплектов учебников? Один дома — один в классе.
А нельзя ли додуматься до разделения учебников на части — комплект из 4-х брошюр, например — по одной на четверть?
yyy: Таскай мешки и не возникай.
Цитата #445192
Source: bash

Цитата #445191

Где-то была уже хохма из вакансий: «Менеждер по привлечению клиентов. Должностные обязанности:
— … ;
— увеличение клиентской базы;
— … ;
Работодатель: ПОХОРОННОЕ БЮРО

Так вот, сейчас наткнулся на аналогичную, только работодатель — зубная клиника…
Цитата #445191
Source: bash

Пост №3130173

Автор: ふたなりミルク

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3130173″ }, «headline»: «морпех :: гравитация :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D1%85-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-3885503.gif», «height»: 402, «width»: 540 }, «datePublished»: «2017-06-06T10:36:16+03:00», «dateModified»: «2017-06-06T10:36:16+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ふたなりミルク» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3130173
Source: Joyreactor

Как заработать на API Яндекс.Денег

С вас — идеи монетизации стриминга и реализация на API Яндекс.Денег, с нас — аудитория, реклама и деньги.

Шестой день рождения API переводов мы решили отпраздновать антихакатоном, на котором любой желающий может попробовать свои силы в борьбе за джекпот. Помимо денежного приза в 100 000 рублей мы поделимся с победителем прибылью от переводов через Яндекс.Деньги.

Приглашаем под кат всех индивидуальных разработчиков, предпринимателей и команды стартапов.

Читать дальше →
Как заработать на API Яндекс.Денег
Source: habrahabr

Пост №3130165

Автор: Царь этого сайта

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3130165″ }, «headline»: «годзилла :: голубь», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B0-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%83%D0%B1%D1%8C-3885488.jpeg», «height»: 600, «width»: 534 }, «datePublished»: «2017-06-06T10:30:44+03:00», «dateModified»: «2017-06-06T10:30:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Царь этого сайта» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3130165
Source: Joyreactor