Автоэнкодеры в Keras, Часть 4: Conditional VAE

Содержание


В прошлой части мы познакомились с вариационными автоэнкодерами (VAE), реализовали такой на keras, а также поняли, как с его помощью генерировать изображения. Получившаяся модель, однако, обладала некоторыми недостатками:

  1. Не все цифры получилось хорошо закодировать в скрытом пространстве: некоторые цифры либо вообще отсутствовали, либо были очень смазанными. В промежутках между областями, в которых были сконцентрированы варианты одной и той же цифры, находились вообще какие-то бессмысленные иероглифы.

    Что тут писать, вот так выглядели сгенерированные цифры:

    Картинка

  2. Сложно было генерировать картинку какой-то заданной цифры. Для этого надо было смотреть, в какую область латентного пространства попадали изображения конкретной цифры, и сэмплить уже откуда-то оттуда, а тем более было сложно генерировать цифру в каком-то заданном стиле.


В этой части мы посмотрим, как можно лишь совсем немного усложнив модель преодолеть обе эти проблемы, и заодно получим возможность генерировать картинки новых цифр в стиле другой цифры – это, наверное, самая интересная фича будущей модели.

Читать дальше →
Автоэнкодеры в Keras, Часть 4: Conditional VAE
Source: habrahabr

Пост №3152204

Автор: Картомор

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3152204″ }, «headline»: «Цианид и счастье :: портретные блинчики :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки) :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%A6%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B4-%D0%B8-%D1%81%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%D0%B5-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8-3920239.gif», «height»: 295, «width»: 320 }, «datePublished»: «2017-06-26T13:24:37+03:00», «dateModified»: «2017-06-26T13:24:37+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Картомор» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3152204
Source: Joyreactor

[Перевод] Создание шейдерного эффекта 3D-принтера

В этом туториале мы воссоздадим эффект 3D-принтера, используемый в таких играх, как Astroneer и Planetary Annihilation. Это интересный эффект, показывающий процесс создания объекта. Несмотря на внешнюю простоту, в нём есть множество далеко не тривиальных сложностей.

Читать дальше →
[Перевод] Создание шейдерного эффекта 3D-принтера
Source: habrahabr

Защищенное рабочее место на базе VDI Huawei FusionCloud Desktop Solution 6.1

Мы продолжаем публиковать материалы с форума «Совместная безопасность облачных решений для бизнеса», который мы провели совместно с «Лабораторией Касперского» и HUAWEI 31 мая в Москве. Представляем доклад Ивана Юдичева из компании Huawei, «Защищенное рабочее место на базе VDI Huawei FusionCloud Desktop Solution 6.1».



Меня зовут Иван Юдичев, я занимаюсь в компании Huawei облачными проектами и поддержкой госсектора. Облачными проектами я занимаюсь уже давно. Я начал этим заниматься еще когда работал в «Заказчике», где-то 2010 году. Тогда еще была Vmware ESX 2.5, потом был Microsoft, потом была Vmware, вот, наконец, Huawei, где мы продолжаем развивать добрые традиции виртуализации серверов и VDI. Но сегодня я буду больше рассказывать про VDI. Читать дальше →
Защищенное рабочее место на базе VDI Huawei FusionCloud Desktop Solution 6.1
Source: habrahabr

Пост №3152192

Автор: commissarmanul

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3152192″ }, «headline»: «art (арт) :: tithendar :: Axel Sauerwald :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-tithendar-art-Axel-Sauerwald-3920224.jpeg», «height»: 1896, «width»: 1500 }, «datePublished»: «2017-06-26T13:11:42+03:00», «dateModified»: «2017-06-26T13:11:42+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «commissarmanul» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3152192
Source: Joyreactor

Скорочтение: работает или нет? Часть 2: разбор методик

Краткое содержание первой части: скорочтение – это набор разных механик, которые [в некоторых случаях] помогают получать информацию из текста быстрее, чем при обычном чтении. Тем не менее, даже скорочтение не поможет читать с «пулеметной» скоростью – ваши способности возрастут, но вряд ли превысят 500-600 слов в минуту (среди комментаторов к предыдущей части материала, правда, были и те, кому удалось развить скорость чтения и до 700 слов в минуту). Большинство громких заявлений скорочтецов, ставивших мировые рекорды в тысячи слов в минуту, – не более чем самореклама и неподтвержденные данные (исключение – «человек дождя» Ким Пик).


Однако, как свидетельствуют исследования, не все методики скорочтения «одинаково полезны». Эффективность некоторых не подтверждена или спорна, но есть и такие техники, которые попросту идут вразрез с тем, что мы знаем о человеческой физиологии. Попробуем разобраться в возможностях наиболее популярных методик быстрого чтения.

Читать дальше →
Скорочтение: работает или нет? Часть 2: разбор методик
Source: habrahabr

[Перевод] Уроки, которые я усвоил после 3 млн загрузок приложения

Организуя прием платежей через мобильные интерфейсы, мы в процессинговой компании PayOnline обратили внимание, что для владельцев бизнеса всегда остро стоит вопрос развития и продвижения приложений. Автор материала, приведенного ниже, делится личным опытом продвижения собственного мобильного приложения.

image


В январе 2011 года я был на летних каникулах, но вместо того, чтобы найти работу или общаться с людьми, я проводил много времени в своей комнате за написанием первой версии приложения для iOS под названием Class Timetable («Расписание занятий»). Годом раньше я искал простое и удобное приложение для расписания, но не нашел в App Store ничего подходящего — все приложения были слишком перегружены функционалом и сложны в использовании. Я хотел создать простое и легкое приложение, которое было бы проще и удобнее, чем бумажное расписание.


В течение нескольких месяцев я потратил около 500 часов на его дизайн и написание кода. Забегая вперед, могу сказать, что приложение было скачано более трех миллионов раз, имело много положительных оценок в App Store и порой было основным источником моего дохода. Не слышали о таком приложении? Да, оно еще не вышло в США, но достаточно популярно в Австралии/Новой Зеландии/Великобритании — по крайней мере, среди студентов и школьников.
Читать дальше →
[Перевод] Уроки, которые я усвоил после 3 млн загрузок приложения
Source: geektimes

Спидраннер прошёл 40-часовой шутер Prey за 7 минут

Пока рядовые геймеры часами изучают все секреты и тайны космической станции «Талос-1» из игры Prey, спидраннеры пробегают её за считаные минуты. В прошлом месяце мы писали о геймере, которому удалось пройти […]
Спидраннер прошёл 40-часовой шутер Prey за 7 минут
Source: 4pda

Металлический Neffos X1 Max от TP-Link поступил в продажу в России

Компания TP-Link известна как производитель сетевого оборудования, но также выпускает смартфоны под суббрендом Neffos. В феврале фирма анонсировала недорогой смартпэд Neffos X1 Max, а теперь устройство […]
Металлический Neffos X1 Max от TP-Link поступил в продажу в России
Source: 4pda

Make QR Codes Great Again или камерная революция от Apple

На недавнем WWDC Keynote Крэйг Фидеричи мельком анонсировал нативную поддержку QR-кодов в iOS11. Новость эта прошла почти незаметно. А зря.

Под катом расскажем: ностальгически о прошлом QR-кода, обстоятельно – о настоящем и, вангуя, – о ближайшем будущем. А еще о том, почему нас, людей разрабатывающих продукты, чтобы смешить других, так с этого прёт.

Читать дальше →
Make QR Codes Great Again или камерная революция от Apple
Source: habrahabr