xxx: Сложно добавить что-то новое, кроме того, что мышка оказалась удобной, только не сразу, а после некоторого привыкания.
yyy: Я когда ногой в капкан попал тоже не сразу мог ходить, а после некоторого привыкания.
Цитата #445483
Source: bash

Серьёзность, с долей сумасшествия ©
xxx: Сложно добавить что-то новое, кроме того, что мышка оказалась удобной, только не сразу, а после некоторого привыкания.
yyy: Я когда ногой в капкан попал тоже не сразу мог ходить, а после некоторого привыкания.
Цитата #445483
Source: bash

Так получилось, что в один период времени я обсуждал в интернете, казалось бы, разные темы: бесплатные альтернативы Matlab для университетов и студентов, и поиск ошибок в алгоритмах с помощью статического анализа кода. Все эти обсуждения объединило ужасное качество кода современных программ. В частности, качество софта для математиков и учёных. Тут же возникает вопрос о доверии к расчётам и исследованиям, проведённым с помощью таких программ. Попробуем поразмыслить на эту тему и поискать ошибки.
Читать дальше →
Головная боль от использования математического софта
Source: habrahabr

На момент выпуска в 1998 году Half-life получил тёплый приём за свой гейм-дизайн, который стал возможным благодаря искусственному интеллекту. Это влияние AI привело к тому. что HL назвали одной из самых важных игр в истории.
И даже двадцать лет спустя, изучив её код, можно многое узнать о создании простых, но эффективных систем AI. Вся логика AI жёстко закодирована на C++ и не слишком объектоориентирована, поэтому в ней гораздо легче разобраться, чем в более свежих движках (хотя и расширять её не так просто).
В этой статье мы рассмотрим открытый SDK для Half-Life 1, проанализируем различные аспекты AI, такие как система планировщика задач, её реализация, похожая на конечные автоматы, и сенсорная система. Прочитав статью, вы глубже поймёте принцип использования этих концепций и их реализации в играх.
Читать дальше →
[Перевод] Искусственный интеллект Half-Life SDK: ретроспектива
Source: habrahabr
— Интересно было бы провести опрос среди кошачьего населения на тему: что бы вы предпочли — кастрацию и жрачку халявную или независимость и свободу?
— лично я выбрал бы халявную жрачку и независимость со свободой. А где это дают?
— Вы, товарищ, какие-то оппортунистические идеи высказываете) все на свете знают, что халявной жрачки без кастрации не бывает. Хотя некоторые обещают.
Цитата #445482
Source: bash
Автор: Hipsa_Plack
ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3151983″ }, «headline»: «румынская реклама :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D1%80%D1%83%D0%BC%D1%8B%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0-3919970.gif», «height»: 258, «width»: 460 }, «datePublished»: «2017-06-26T09:12:08+03:00», «dateModified»: «2017-06-26T09:12:08+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Hipsa_Plack» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3151983
Source: Joyreactor
ххх: И что он там делает?
ууу: Говорит, что казарму красит и плац метёт. Если учесть, что ему за день командировочных платят столько, сколько мне зарплаты за неделю, даже боюсь спрашивать, в какой цвет красит и чем метёт…
ххх: Поздно, за тобой уже выехали, так что можешь спрашивать, не боясь
Цитата #445481
Source: bash
Автор: PreyDay
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3151978″ }, «headline»: «Fantasy (Fantasy art) :: art (арт) :: art девушка :: Midfinger :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Midfinger-Fantasy-art-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-3919984.jpeg», «height»: 2326, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-06-26T09:04:48+03:00», «dateModified»: «2017-06-26T09:04:48+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «PreyDay» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3151978
Source: Joyreactor
Автор: Картомор
ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3151977″ }, «headline»: «концерт :: толпа :: соседи сверху :: синхронность :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D1%80%D1%82-%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BF%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%B4%D0%B8-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D1%83-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-3919955.gif», «height»: 406, «width»: 720 }, «datePublished»: «2017-06-26T09:00:46+03:00», «dateModified»: «2017-06-26T09:00:46+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Картомор» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3151977
Source: Joyreactor
С каждым годам пользователям требуют всё больше свободной памяти в смартфонах, и компания Apple постоянно расширяет минимальный объём хранилища. Например, iPhone 5S выходил с 16 ГБ накопителя, а iPhone […]
Почему смартфонам нужно всё больше памяти?
Source: 4pda

В большой production пришёл не только Docker, но и Kubernetes. И если даже с контейнерами далеко не всегда всё достаточно просто, то уж «кормчий» и подавно остаётся за гранью правильного понимания среди многих системных администраторов, DevOps-инженеров, разработчиков. В этой небольшой статье предпринята попытка ответить на один из вечных вопросов (в контексте Kubernetes) с помощью наглядного объяснения идеи и особенностей данного проекта. Возможно, именно этого вам не хватало для того, чтобы начать плотное знакомство с Kubernetes или даже его эксплуатацию?
Соучредитель и архитектор крупного онлайн-сервиса Box (около 1400 сотрудников) Sam Ghods в своём прошлогоднем выступлении на KubeCon указал на типовую ошибку восприятия Kubernetes. Многие рассматривают этот продукт как очередной фреймворк для оркестровки контейнеров. Но если бы всё действительно было так, то зачем его разработчики неустанно напоминают про «корни Kubernetes API, уходящие в архитектуру*, создаваемую более 10 лет в рамках проекта Google Borg»?..
Читать дальше →
Зачем нужен Kubernetes и почему он больше, чем PaaS?
Source: habrahabr