Unity: система сохранения для любого проекта

Игры надо сохранять. Сохраняемых сущностей может быть великое множество. Например, в последних выпусках TES и Fallout игра помнит расположение каждой закатившейся склянки. Необходимо решение, чтобы:

1) Написал один раз и используй в любом проекте для любых сущностей. Ну, насколько возможно.

2) Создал сущность — и она сохраняется сама собою, с минимумом дополнительных усилий.
Читать дальше →
Unity: система сохранения для любого проекта
Source: habrahabr

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *